Thuis >  Nieuws >  EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

by Dylan Feb 24,2025

EA's Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, die zich uitsluitend op Mass Effect 5 concentreerde, zag het personeelsverschuivingen na de teleurstellende verkoopcijfers van het spel. EA meldde slechts 1,5 miljoen spelers die betrokken waren bij The Veilguard , aanzienlijk onder de projecties.

IGN heeft eerder gedocumenteerd de onrustige ontwikkeling van de Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Jason Schreier van Bloomberg meldde dat het personeel van Bioware de voltooiing van het spel als een wonder beschouwde, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een beleggersoproep, toekomstige RPG's vereisen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid", naast sterke verhalen, om de aantrekkingskracht te verbreden. Hij erkende de positieve kritische ontvangst van de Veilguard , maar benadrukte het beperkte bereik van het beperkte publiek in een competitieve markt. Deze verklaring is verwarrend gezien EA's eigen beslissing om Bioware weg te sturen van een live-service model voor The Veilguard . De succesvolle lancering van RPG's met één speler zoals Baldur's Gate 3 daagt de bewering van Wilson verder uit.

Veel fans geloven dat EA de verkeerde conclusies heeft getrokken en het succes van recente titels voor één speler benadrukt. De toekomst van de Dragon Age -franchise blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield heeft de herstructurering van Bioware gekoppeld aan het zich ontwikkelende gaminglandschap, en benadrukt de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentiële. De inkrimping van Bioware, van ongeveer 200 tot onder 100 werknemers, weerspiegelt deze strategie. Canfield benadrukte de verschuiving in trends in de industrie en merkte op dat hoewel blockbuster -verhalen cruciaal blijven, live servicegames momenteel de omzet van EA domineren (74% in het afgelopen jaar), grotendeels gedreven door ultieme team en titels zoals Apex Legends en de Sims . Aankomende titels zoals Skate en het volgende Battlefield zullen ook dit live-service-model volgen.