Rumah >  Berita >  "Elden Ring's Nightreign: Peta Unik untuk Setiap Playthrough"

"Elden Ring's Nightreign: Peta Unik untuk Setiap Playthrough"

by Jack May 06,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Menyelam ke dunia dinamik Elden Ring Nightreign , di mana landskap beralih dengan setiap playthrough, terima kasih kepada medan yang dihasilkan secara prosedur. Ketahui lebih lanjut mengenai bagaimana mekanik permainan inovatif ini meningkatkan pengembaraan anda!

Elden Ring Nightreign akan mempunyai medan yang dihasilkan secara prosedur

Termasuk gunung berapi, rawa racun, dan hutan

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Dalam wawancara yang mendedahkan dengan majalah PC Gamer's Magazine 405, seperti yang dilaporkan oleh Games Radar pada 10 Februari 2025, pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki berkongsi butiran menarik mengenai peta permainan. Kawasan ini akan menampilkan unsur -unsur yang dihasilkan secara dinamik seperti gunung berapi, hutan, dan paya, memastikan bahawa tidak ada dua playthrough yang sama.

Sejajar dengan genre Soulslike, Elden Ring Nightreign akan menggabungkan bahaya alam sekitar yang mencabar seperti paya racun, pemain yang menarik untuk menyesuaikan strategi mereka dengan cepat. Ishizaki menjelaskan, "Peta akan mengalami perubahan berskala besar dengan kemunculan gunung berapi, paya, atau hutan melalui generasi prosedur."

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Konsep di sebalik ciri ini adalah untuk mengubah keseluruhan peta menjadi penjara bawah tanah yang luas dan sentiasa berubah. Ishizaki berkata, "Kami mahu peta menjadi penjara bawah tanah, membolehkan pemain meneroka dan menavigasi secara berbeza setiap kali mereka bermain." Sebagai contoh, hutan bukan sahaja menawarkan perlindungan untuk pemain tetapi juga untuk musuh, menambah lapisan kedalaman taktikal untuk bertemu.

"Sebaik sahaja anda membuat pilihan itu, anda mungkin mempunyai idea bagaimana untuk strategi terhadap bos, yang boleh mengubah pendekatan anda ke peta. Kami mahu memberi pemain agensi untuk memutuskan, 'Saya memerlukan senjata racun kali ini untuk menghadapi bos ini.'"

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Medan biasa dari tajuk sebelumnya, seperti paya terkenal Aeonia dan Lake of Rus, boleh membuat pulangan, pemain yang mencabar dengan kesan perlahan mereka dan debuff Rot. Di samping itu, landskap yang dinamik ini dapat memperkenalkan musuh -musuh tertentu seperti lobster gergasi, ketam, runebears, magma wyrms, dan musuh -musuh lain yang menggerunkan dari siri Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest Jemputan Melancarkan Sekarang

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Bersedia untuk meneroka landskap peralihan Elden Ring Nightreign sebagai jemputan playtest kini diedarkan. Peminat yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024 mempunyai peluang untuk mengalami permainan di Xbox Series X | S dan PS5 dari 14 hingga 16 Februari, 2025.

Jika anda antara yang bernasib baik yang dipilih untuk playtest, berikut adalah masa -masa tertentu yang anda boleh menyelam ke dalam nightreign :

  • 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi (PT)
  • 14 Februari: 7:00 hingga 10:00 petang (PT)
  • 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang (PT)
  • 16 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi (PT)
  • 16 Februari: 7:00 hingga 10:00 petang (PT)

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Playtest bertujuan untuk menilai prestasi pelayan Nightreign , mengenal pasti isu-isu yang berpotensi dalam multiplayer dalam talian, dan keseimbangan permainan halus. Perlu diingat bahawa permainan masih dalam pembangunan, jadi akses ke kawasan tertentu, musuh, dan ciri -ciri mungkin terhad semasa fasa ini.