Trang chủ >  Tin tức >  "Monster Hunter Wilds Performance trong khủng hoảng"

"Monster Hunter Wilds Performance trong khủng hoảng"

by Christian May 05,2025

"Monster Hunter Wilds Performance trong khủng hoảng"

Bản phát hành mới nhất của Capcom đã đạt được sự tham gia trực tuyến ấn tượng, đảm bảo vị trí thứ 6 trong số các trò chơi được chơi nhiều nhất của Steam. Tuy nhiên, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể từ cộng đồng trên nền tảng của Valve, chủ yếu là do hiệu suất kỹ thuật kém. Tình cảm này được lặp lại bởi Digital Foundry, người đã tiến hành phân tích chuyên sâu về phiên bản PC của trò chơi và nhấn mạnh nhiều vấn đề.

Cuộc điều tra của Foundry Digital cho thấy quá trình biên dịch trước của trò chơi quá dài, mất khoảng 9 phút trên một hệ thống được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Trên PC có RTX 4060 chạy ở độ phân giải 1440p với cài đặt "cao" và DLS cân bằng, người dùng trải nghiệm các lần tăng thời gian khung hình đáng kể. Tương tự, trên RTX 4070 mạnh mẽ hơn với 12 GB bộ nhớ, kết cấu có vẻ không đạt tiêu chuẩn đáng chú ý.

Đối với những người có GPU bị giới hạn trong 8 GB bộ nhớ, Foundry Digital cho thấy việc giảm chất lượng kết cấu thành "trung bình" để giảm thiểu sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, sự điều chỉnh này vẫn dẫn đến chất lượng thị giác không đạt yêu cầu. Chuyển động camera nhanh tiếp tục gây ra các gai đáng chú ý, mặc dù chúng ít nghiêm trọng hơn với các chuyển động chậm hơn. Ngay cả với các cài đặt kết cấu giảm, các vấn đề thời gian khung vẫn tồn tại.

Alex Battaglia từ Foundry kỹ thuật số quy kết các vấn đề này là truyền dữ liệu không hiệu quả, đặt gánh nặng không đáng có vào GPU trong quá trình giải nén. Vấn đề này đặc biệt có vấn đề đối với các card đồ họa ngân sách, dẫn đến tăng đột biến thời gian. Do đó, ông khuyên không nên mua trò chơi cho người dùng với GPU 8 GB và thể hiện các đặt phòng về việc giới thiệu nó ngay cả đối với những người có các thiết lập mạnh mẽ hơn như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi đặc biệt ảm đạm trên Intel GPU. Chẳng hạn, ARC 770 đấu tranh để duy trì 15 khung20 mỗi giây, bên cạnh các vấn đề với kết cấu bị thiếu và các dị thường trực quan khác. Mặc dù các hệ thống hiệu suất cao có thể giảm bớt một phần các vấn đề này, việc đạt được lối chơi mượt mà vẫn còn nhiều thách thức. Hiện tại, việc tìm kiếm các cài đặt được tối ưu hóa không ảnh hưởng đến chất lượng thị giác là gần như không thể.