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“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

by Bella May 14,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,這簡直就是視覺景象。 2006年的經典賽以其古怪,鮮面部的角色和郁鬱蔥蔥(儘管低分辨率,tamriel的風景)而聞名,現在已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。隨著質量效應傳奇版和《黑暗之靈》(Dark Souls)的過去經驗,它與原始的Xbox 360版本幾乎沒有分歧,我持懷疑態度。然而,看到皇室城市在《虛幻引擎5》中重生5雷·追踪(Ray Tracing)令人嘆為觀止。除了視覺大修之外,該遊戲還具有戰鬥,RPG力學和許多其他改進的增強功能。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和開發人員是否誤解了他們的項目 - 這可能是遺忘的翻拍而不是重製的重製?

我不是唯一一個思考這個的人。遊戲社區與原始遺忘的高級設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)一起,“重新製作”一詞可能無法完全封裝變化的程度。然而,在進行遊戲幾個小​​時後,很明顯,儘管它的外觀像翻拍一樣,但Oblivion的重新製作確實像重新製作一樣發揮了作用。

遺忘看起來像是翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。從樹木到劍到搖搖欲墜的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。該遊戲不僅相遇,而且超過了現代圖形標準,其詳細的紋理,令人驚嘆的照明以及經過改進的物理系統將現實主義帶入每種互動。儘管NPC可以從2006年版中識別,但每種型號都是從頭開始重新創建的。這項大修的目的不僅旨在引起懷舊之情,而且旨在提供直達2025年標準的視覺體驗。如果我在重製謠言之前已經看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。

但這不僅僅是視覺效果。戰鬥已得到顯著改善;現在揮舞長劍會感覺有影響力,而不是用氣球決鬥。第三人稱攝像頭現在配備了功能性網狀,並增強了遊戲玩法。從Quest Journal到對話和迷你游戲,例如鎖定和說服力,都得到了現代界面更新。原始的有問題的水平系統已被更直觀的遺忘和天際系統所取代。已經添加了衝刺,進一步增強了遊戲體驗。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,人們可能會爭辯這一冒險進入重製領域。

但是,重製和重製之間的區別是模糊的。沒有嚴格的行業準則,術語通常被寬鬆地使用。例如,儘管質地高尺度和現代照明,但Rockstar的“最終版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的“俠盜獵車手三部曲”。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane三部曲(也稱為Remaster)具有全新的圖形資產,類似於現代遊戲。像Bluepoint的《巨像》和《惡魔的靈魂》這樣的翻拍是從頭開始重建的,但仍然忠於原始作品,而《生化危機2》和《最終幻想7》的重製7翻拍和重生在設計和敘述中獲得了重要的自由。

如果我們將重編制定定義為圖形大修,以保留原始遊戲的核心設計,並進行一些生活質量的改進,並從頭開始重新設計重新設計,那麼Oblivion Remastered適合前者。儘管具有新的資產和虛幻引擎5增強功能,但該遊戲仍保持原始的本質,其怪癖和局限性完好無損。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos

遺忘在視覺上令人驚嘆,但仍感覺像2000年代的一款核心。加載屏幕,古怪的說服迷人,簡單的城市設計,npc的NPC互動以及有些笨拙的戰鬥都回到了遊戲的原始時代。即使是保存的蟲子和故障,也會增加其魅力。

與現代遊戲(如《黑曜石》(Obsidian's Avowed))相比,它展示了高級戰鬥和探索機制,Oblivion Remastered的元素似乎已經過時了。然而,遊戲保留了魔力。它的開放式領域充滿了奧秘,其追求結構的野心仍然令人印象深刻。在當今的遊戲景觀中,老式的玩家自由方法令人耳目一新。但是,對話,系統互連和水平設計感到過時。真正的翻拍將使這些元素現代化,但《遺忘》重新製作的重點是恢復過去。

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在電影中,重製是帶有新演員和腳本的新作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代質量標準。 《遺忘》修復類似於經典電影的4K修復。它推動了視覺信封,但仍然是當時的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作是重新製作能夠實現的目標的證明。它為應如何處理其他AAA重新安裝者設定了新標準。與質量效應傳奇版或有爭議的俠盜獵車:三部曲中看到的最小更新不同,《遺忘》是一項愛情的勞動,尊重其起源,同時提供視覺和功能增強的體驗。這不是一個憤世嫉俗的現金搶購,而是對心愛的經典的熱情致敬,完美地平衡了翻拍和重新製作之間的界限。