by Bella May 14,2025
Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 그것은 시각적 스펙터클에 지나지 않았습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터로 유명한 2006 년 클래식과 Lush는 낮은 해상도에도 불구하고 Tamriel의 풍경이 지금까지 가장 시각적으로 멋진 노인 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls와 같은 HD 리마스터의 과거 경험으로 인해 원래 Xbox 360 버전에서 간신히 분기되지 않았으며 회의적이었습니다. 그러나 Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 Imperial City가 다시 태어난 것을 보는 것은 아슬 아슬하지 않았습니다. 시각적 점검 외에도이 게임은 전투, RPG 역학 및 기타 수많은 세련미의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 프로젝트를 잘못 명명했는지 의문을 제기했습니다. 이것이 리마스터 대신 망각 리메이크 일 수 있습니까?
나는 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아니었다. 게임 커뮤니티는 원래의 망각의 선임 디자이너 인 Bruce Nesmith와 함께 "Remaster"라는 용어가 변화의 정도를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있다고 생각했습니다. 그러나 몇 시간 동안 게임에 뛰어 들면 리메이크와 같은 외관에도 불구하고 Oblivion Remastered는 실제로 리마스터처럼 연주한다는 것이 분명해졌습니다.
망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 나무부터 검에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭습니다. 이 게임은 자세한 텍스처, 놀라운 조명 및 모든 상호 작용에 현실감을 가져다주는 개정 된 물리 시스템으로 현대 그래픽 표준을 충족 할뿐만 아니라 현대적인 그래픽 표준을 충족시킵니다. NPC는 2006 년 버전에서 인식 할 수 있지만 각 모델은 처음부터 재현되었습니다. 이 점검은 향수를 불러 일으킬뿐만 아니라 2025 년 표준에 맞는 시각적 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투는 크게 개선되었습니다. 롱소드를 휘두르는 것은 이제 풍선으로 결투를하는 것보다는 영향을 미칩니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 장착되어있어 게임 플레이가 향상됩니다. Quest Journal에서 Lockpicking 및 설득과 같은 대화 및 미니 게임에 이르기까지 메뉴에는 현대적인 인터페이스 업데이트가 제공되었습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각 및 Skyrim의 시스템으로 대체되었습니다. 스프린팅이 추가되어 게임 플레이 경험이 더욱 향상되었습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해이 벤처를 리메이크 영역으로 주장 할 수 있습니다.
그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 어둡습니다. 엄격한 산업 지침은 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 고급 텍스처와 현대적인 조명에도 불구하고 PlayStation 2 시절 느낌을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 현대적인 게임과 유사한 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로합니다. Bluepoint의 Colossus의 Shadow와 Demon 's Souls와 같은 리메이크는 처음부터 재건되었지만 원본에 충실한 반면, Resident Evil 2와 Final Fantasy 7 리메이크와 중생은 디자인과 이야기로 상당한 자유를 얻습니다.
리마스터를 원래 게임의 핵심 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 정의하고, 수명의 품질 개선과 처음부터 완전한 재 설계로 리메이크 한 다음, 망각 리마스터링은 전자에 적합합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 향상에도 불구하고 게임은 원본의 본질을 유지하며 단점과 한계는 그대로 유지됩니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
망각은 시각적으로 놀랍지 만 2000 년대의 핵심 게임처럼 느껴졌습니다. 로딩 스크린, 기발한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 스틸트 NPC 상호 작용 및 다소 어색한 전투는 모두 게임의 원래 시대로 돌아갑니다. 보존 된 버그와 결함조차도 그 매력을 더합니다.
Obsidian 's avowed와 같은 현대 게임과 비교할 때 고급 전투 및 탐사 역학을 보여주는 Oblivion Remastered의 요소는 날짜가 있습니다. 그러나 게임은 마법을 유지합니다. 열린 들판은 신비로 가득 차 있으며 퀘스트 구조의 야망은 여전히 인상적입니다. Player Freedom에 대한 구식 접근 방식은 오늘날의 게임 환경에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 디자인은 구식이라고 느낍니다. 진정한 리메이크는이 요소들을 현대화했을 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 되살리는 데 중점을 둡니다.
답변 결과영화에서 리메이크는 새로운 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. Oblivion Remastered는 고전적인 영화의 4K 복원과 유사합니다. 그것은 시각적 봉투를 밀지만 그 시대의 산물로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 "우리는 Oblivion 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 리마스터가 달성 할 수있는 것에 대한 증거입니다. 다른 AAA 리마스터에 접근하는 방법에 대한 새로운 표준을 설정합니다. Mass Effect Legendary Edition 또는 논란의 여지가있는 Grand Theft Auto : The Trilogy에서 볼 수있는 최소한의 업데이트와는 달리, Oblivion Remastered는 시각적으로 기능적으로 향상된 경험을 제공하면서 그 기원을 존중하는 사랑의 노동입니다. 그것은 냉소적 인 현금 횡령이 아니라 사랑하는 고전에 대한 열정적 인 찬사이며, 리메이크와 리메스터 사이의 라인을 완벽하게 균형을 유지합니다.