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"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

by Bella May 14,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, ce n'était rien de moins qu'un spectacle visuel. Le classique de 2006, autrefois connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et les paysages luxuriants, quoique à basse résolution, de Tamriel, a maintenant été transformé en jeu de défilements aînés le plus étonnant le plus visuellement étonnant à ce jour. Avec des expériences passées de remasters HD comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered, qui a à peine divergé de leurs versions Xbox 360 originales, j'étais sceptique. Pourtant, voir la ville impériale renaître dans Unreal Engine 5 avec Ray Tracing était tout simplement à couper le souffle. Au-delà de la refonte visuelle, le jeu possède des améliorations du combat, des mécanismes de RPG et de nombreux autres raffinements. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur Virtuos avaient mal nommé leur projet - cela pourrait-il être un remake d'oubli au lieu d'un remaster?

Je n'étais pas le seul à réfléchir à cela. La communauté des jeux, avec Bruce Nesmith, un designer senior sur l'oubli d'origine, a estimé que le terme "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement l'étendue des changements. Cependant, après avoir plongé dans le jeu pendant plusieurs heures, il est devenu évident qu'en dépit de son apparence semblable à un remake, Oblivion Remastered joue en effet comme un remaster.

Jouer La raison pour laquelle l'oubli ressemble à un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Des arbres aux épées en passant par les châteaux en ruine, tout ce que vous voyez à l'écran est neuf. Le jeu répond non seulement, mais dépasse les normes graphiques modernes avec ses textures détaillées, son éclairage étonnant et un système de physique remanié qui apporte le réalisme à chaque interaction. Bien que les PNJ soient reconnaissables à partir de la version 2006, chaque modèle a été recréé à partir de zéro. Cette refonte vise non seulement à évoquer la nostalgie, mais à offrir une expérience visuelle qui résiste aux normes de 2025. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, je pourrais l'avoir confondu avec les Scrolls Elder 6.

Mais il ne s'agit pas seulement des visuels. Le combat a été considérablement amélioré; Le maniement d'une épée longue semble maintenant percutant plutôt que comme du duel avec un ballon. La caméra à la troisième personne est désormais équipée d'un réticule fonctionnel, améliorant le gameplay. Les menus, du DEST Journal au dialogue et des mini-jeux comme LockPicking et Persuasion, ont reçu une mise à jour d'interface moderne. Le système de nivellement problématique d'origine a été remplacé par un hybride plus intuitif d'oubliage et de systèmes de Skyrim. Le sprint a été ajouté, améliorant davantage l'expérience de gameplay. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, on pourrait contester cette aventure dans le territoire de remake.

Cependant, la distinction entre les remakes et les remasters est trouble. Il n'y a pas de directives strictes de l'industrie et les termes sont souvent utilisés de manière lâche. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft conservent leur sensation de Playstation 2 malgré des textures et un éclairage modernes. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane, également appelée remaster, propose des actifs graphiques entièrement nouveaux, ressemblant à un jeu moderne. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon sont reconstruits à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux, tandis que Resident Evil 2 et Final Fantasy 7, le remake et la renaissance prennent des libertés importantes avec le design et le récit.

Si nous définissons un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception principale du jeu original, avec quelques améliorations de la qualité de vie et un remake en tant que refonte complète à partir de zéro, alors Oblivion Remastered s'adapte au premier. Malgré ses nouveaux actifs et ses améliorations Unreal Engine 5, le jeu conserve l'essence de l'original, avec ses bizarreries et ses limites intactes.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements de Remastered Oblivion. Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Oblivion Remastered, bien que visuellement magnifique, ressemble toujours à un jeu des années 2000 à sa base. Les écrans de chargement, le mini-jeu de persuasion excentrique, les conceptions de ville simplistes, les interactions NPC guindées et le combat quelque peu maladroit remontent à l'ère originale du jeu. Même les insectes et les pépins conservés ajoutent à son charme.

Par rapport à des jeux modernes comme Obsidian's Avoued, qui présente des mécanismes de combat et d'exploration avancés, les éléments de l'Oblivion Remastered semblent datés. Pourtant, le jeu conserve sa magie; Ses champs ouverts sont remplis de mystères et l'ambition de sa structure en quête reste impressionnante. L'approche de la vieille école de la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le paysage de jeu d'aujourd'hui. Cependant, le dialogue, l'interconnectivité du système et la conception de niveau se sentent désuets. Un véritable remake aurait modernisé ces éléments, mais l'oubli remasterisé se concentre sur la revivre du passé.

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Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages et scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes de qualité modernes. Oblivion Remastered s'apparente à une restauration 4K d'un film classique; Il pousse l'enveloppe visuelle mais reste un produit de son temps. Comme l'a dit Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est un témoignage de ce qu'un remaster peut réaliser. Il établit une nouvelle norme pour savoir comment les autres remasters AAA doivent être approchés. Contrairement aux mises à jour minimales observées dans Mass Effect Legendary Edition ou le controversé Grand Theft Auto: The Trilogy, Oblivion Remastered est un travail d'amour qui respecte ses origines tout en offrant une expérience visuellement et fonctionnellement améliorée. Ce n'est pas une prise de trésorerie cynique mais un hommage passionné à un classique bien-aimé, équilibrant parfaitement la frontière entre un remake et un remaster.

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