by Bella May 14,2025
Quando a Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, não foi nada menos que um espetáculo visual. O clássico de 2006, já conhecido por seus personagens peculiares e de batata e paisagens exuberantes, embora de baixa resolução, de Tamriel, agora foram transformadas no jogo mais visualmente impressionante dos Scrolls de Elder até hoje. Com experiências passadas de remasterizações em HD, como Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls Remastered, que mal divergiu de suas versões originais do Xbox 360, fiquei cético. No entanto, ver a cidade imperial renascida no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi nada menos que de tirar o fôlego. Além da revisão visual, o jogo possui aprimoramentos em combate, mecânica de RPG e vários outros refinamentos. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor virtuos haviam nomeado seu projeto - poderia ser um remake de esquecimento em vez de uma remasterização?
Eu não era o único a pensar isso. A comunidade de jogos, juntamente com Bruce Nesmith, designer sênior do esquecimento original, sentiu que o termo "remasterização" poderia não encapsular completamente a extensão das mudanças. No entanto, depois de mergulhar no jogo por várias horas, ficou evidente que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizou de fato como uma remasterização.
A razão pela qual o Oblivion parece um remake é direto: os virtuos redesenham meticulosamente todos os ativos do zero. De árvores a espadas e castelos em ruínas, tudo o que você vê na tela é novo. O jogo não apenas atende, mas excede os padrões gráficos modernos com suas texturas detalhadas, iluminação impressionante e um sistema de física renovado que traz realismo a toda interação. Enquanto os NPCs são reconhecidos pela versão de 2006, cada modelo foi recriado desde o início. Essa revisão pretende não apenas evocar a nostalgia, mas também oferecer uma experiência visual que tem os padrões de 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6.Mas não se trata apenas de visuais. O combate foi significativamente melhorado; Empunhar uma espada longa agora parece impactante e não como duelo com um balão. A câmera em terceira pessoa agora está equipada com uma reticulação funcional, aprimorando a jogabilidade. Os menus, do The Quest Journal até o diálogo e os minijogos como Lockpicking e Persuasion, receberam uma atualização moderna da interface. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e dos sistemas de Skyrim. A corrida foi adicionada, aumentando ainda mais a experiência de jogabilidade. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, pode -se argumentar que isso se aventura no território do remake.
No entanto, a distinção entre remakes e remasterizadores é obscura. Não há diretrizes rígidas do setor e os termos são frequentemente usados vagamente. Por exemplo, os remasterizadores "definitivos" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Theft mantêm sua sensação PlayStation 2, apesar das texturas sofisticadas e da iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também chamado de remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos, semelhantes a um jogo moderno. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídos do zero, mas permanecem fiéis aos originais, enquanto Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 remake e renascimento levam liberdades significativas com o design e a narrativa.
Se definirmos uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design principal do jogo original, com algumas melhorias na qualidade de vida e um remake como uma reformulação completa do zero, o Oblivion remasterizou o primeiro. Apesar de seus novos ativos e aprimoramentos do Unreal Engine 5, o jogo mantém a essência do original, com suas peculiaridades e limitações intactas.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas a ponta do iceberg do esquecimento das mudanças de remasterizadas. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Oblivion remasterizado, embora visualmente impressionante, ainda parece um jogo dos anos 2000 em sua essência. As telas de carregamento, o minigame de persuasão peculiar, os designs simplistas da cidade, as interações empolgadas com o NPC e o combate um tanto desajeitado, tudo remonta à era original do jogo. Até os insetos e falhas preservados adicionam ao seu charme.
Comparado aos jogos modernos, como o obsidiano, declarado, que mostra a mecânica avançada de combate e exploração, os elementos do Oblivion Remastered parecem datados. No entanto, o jogo mantém sua mágica; Seus campos abertos estão cheios de mistérios e a ambição de sua estrutura de missões permanece impressionante. A abordagem da velha escola da liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos atuais. No entanto, o diálogo, a interconectividade do sistema e o design de nível parecem antiquados. Um verdadeiro remake teria modernizado esses elementos, mas o Oblivion remasterizado se concentra em reviver o passado.
Respostas dos resultadosNo cinema, os remakes são novas produções com novos elencos e roteiros, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. Oblivion remasterizado é semelhante a uma restauração em 4K de um filme clássico; Ele empurra o envelope visual, mas continua sendo um produto de seu tempo. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou apropriadamente: "Pensamos no mecanismo do jogo Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é uma prova do que uma remasterização pode alcançar. Ele define um novo padrão para como outros remasterizações AAA devem ser abordados. Diferentemente das atualizações mínimas vistas na Mass Effect Legendary Edition ou no controverso Grand Theft Auto: The Trilogy, Oblivion Remastered é um trabalho de amor que respeita suas origens enquanto oferece uma experiência visual e funcionalmente aprimorada. Não é uma captura de dinheiro cínica, mas uma homenagem apaixonada a um clássico amado, equilibrando perfeitamente a linha entre um remake e uma remasterização.
"Clair obscur: Expedição 33 hits 1 milhão de vendas em 3 dias"
Roblox Deep Descent: Janeiro de 2025 Códigos revelados
Como alimentar os moradores necessários
BitLife: Como completar o desafio do Renascença
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya e Machine Head Discuta sequela em entrevista exclusiva"
Guia do Herói Bahiti: Dominando o atirador épico em sobrevivência de Whiteout
Ragnarok V: Retorna Guia para iniciantes - aulas, controles, missões, jogabilidade explicada
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
포켓몬 고, 레이드 및 이벤트를 위한 RSVP 플래너 기능 추가
Sep 16,2025
'Fast & Furious' 시리즈는 다양한 스핀오프와 시리즈로 구성되어 있어 올바른 순서대로 감상하는 것이 중요합니다. 다음은 **제작 연도순**이 아닌 **시간순(크로노로지컬) 흐름**에 따라 감상하는 방법입니다:1. 'The Fast and the Furious' (2001)토레토와 브라이언 오코너의 첫 만남, 스트리트 레이싱 세계의 시작.2. '2 Fast 2 Furious' (2003)브라이언 오코너의 마이애미에서의 새로운 임무.3. 'Fast & Furious' (2009)토레토와 브라이언의 재회, 중남계 마약 조직 추적.4. 'Fast Five' (2011)리우데자네이루에서의 대규모 차량 강탈 작전과 홉스의 등장.5. 'Fast & Furious 6' (2013)서밋과 오웬 쇼의 대결, 레티의 귀환.6. 'Furious 7' (2015)데카르드 쇼와의 대결, 폴 워커 추모 에피소드.7. 'The Fate of the Furious' (2017)토레토의 배신과 사이퍼의 음모.8. 'Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw' (2019) *스핀오프*룩 홉스와 데카르드 쇼의 협력 전투.9. 'F9' (2021)토레토 가족의 비밀, 억척 형제 야콥과의 대립.10. 'Fast X' (2023)단테 레예스의 복수, 새로운 위협의 등장.추가 스핀오프:- **'Fast & Furious: Spy Racers'** (애니메이션 시리즈, 2019~2021) - **'Fast & Furious: Crossroads'** (게임, 2020)각 영화는 이전 사건들과 연결되어 있으므로, 시간순으로 보는 것이 스토리 이해에 도움이 됩니다. 순위별로도 감상 가능하지만, 캐릭터 성장과 줄거리 흐름을 깊이 있게 즐기고 싶다면 이 순서를 추천합니다!
Sep 16,2025
VOID, '레디 오어 낫(RoN)' 콘텐츠 변경 관련 논란에 투명하게 대응 개발사 측 "커뮤니티 피드백 경청 중" 경찰 훈련 시뮬레이터 '레디 오어 낫(Ready or Not)'의 개발사 VOID 인터랙티브가 최근 게임 내 민감한 주제를 다룬 미션 삭제 조치를 두고 논란이 일자 공식 입장을 발표했습니다. 해당 스튜디오는 공식 블로그 포스트를 통해 "커뮤니티의 우려를 인지하고 있으며 모든 결정은 신중히 내려지고 있다"고 강조했습니다. 지난 주요 업데이트에서 VOID는 게임 내 '멘탈 헬스 시설 침입' 미션 등 논란이 될 수 있는 콘텐츠를 삭제한 바 있습니다. 이에 일부 플레이어들은 개발사의 창작 의도 훼손을 우려하는 반면, 다른 유저들은 사회적 책임 감면 조치로 환영하는 등 의견이 분분했습니다. VOID 측은 이번 성명에서 "각 지역별 법규와 문화적 차이, 플레이어 경험 전반을 고려해 지속적으로 콘텐츠를 검토 중"이라 설명했습니다. 특히 핵심 테마인 현실적인 경찰 활동 시뮬레이션에 대한 방향성은 유지하되, "과도한 논란을 피하기 위한 최소한의 조정이 이뤄질 것"이라고 덧붙였습니다. 현재 개발팀은 플레이어 설문조사와 포럼 토론을 통해 커뮤니티 의견을 수렴 중인 것으로 알려졌습니다. 향후 콘텐츠 변경 사항은 공식 패치 노트를 통해 투명하게 공개될 예정이라고 VOID는 약속했습니다. 한편 전문가들은 "하드코어 시뮬레이션 장르에서 사실성과 사회적 민감도의 균형 찾기가 지속적인 과제"라며 이번 논란이 게임 업계 전반에 중요한 화두를 제기했다고 평가합니다. VOID의 결정이 다른 개발사들에게도 시사점을 줄지 주목됩니다.
Sep 16,2025
21달러 파워뱅크: 닌텐도 스위치, 스팀덱 초고속 충전 강력하면서도 저렴한 포터블 충전 솔루션을 찾고 계신가요? 단 21달러의 가격으로 닌텐도 스위치와 스팀덱 모두를 빠르게 충전할 수 있는 파워뱅크가 등장했습니다. 게임 세션을 중단 없이 이어갈 수 있도록 설계된 이 제품은 이동 중에도 강력한 성능을 발휘합니다. 게이머들을 위해 특별히 최적화된 이 파워뱅크로 언제 어디서나 게임을 즐기세요! 주요 특징: ⚡ 고속 충전: 닌텐도 스위치와 스팀덱 모두를 빠르게 충전할 수 있는 고출력 지원 💸 저렴한 가격: 프리미엄 성능을 단 21달러라는 경쟁력 있는 가격으로 제공 🎮 휴대용 디자인: 슬림한 사이즈로 가방이나 주머니에 쉽게 휴대 가능 🔋 대용량 배터리: 장시간 게임 세션에도 지속적인 전력 공급 보장 🔄 멀티 호환: 다양한 USB-C 장치와 호환되어 모든 게이밍 기기에 활용 가능 이 파워뱅크는 단순한 충전기가 아닌 게이머들을 위한 필수 액세서리입니다. 배터리 부족으로 인한 스트레스 없이 모험을 계속해 보세요. 지금 구매하여 게임 플레이의 자유를 확장하세요!
Sep 16,2025
소니 브라비아 X85K 4K 스마트 TV: 50% 할인, 블랙 프라이데이 딜 제쳤습니다
Sep 16,2025