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"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

by Bella May 14,2025

Quando a Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, não foi nada menos que um espetáculo visual. O clássico de 2006, já conhecido por seus personagens peculiares e de batata e paisagens exuberantes, embora de baixa resolução, de Tamriel, agora foram transformadas no jogo mais visualmente impressionante dos Scrolls de Elder até hoje. Com experiências passadas de remasterizações em HD, como Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls Remastered, que mal divergiu de suas versões originais do Xbox 360, fiquei cético. No entanto, ver a cidade imperial renascida no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi nada menos que de tirar o fôlego. Além da revisão visual, o jogo possui aprimoramentos em combate, mecânica de RPG e vários outros refinamentos. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor virtuos haviam nomeado seu projeto - poderia ser um remake de esquecimento em vez de uma remasterização?

Eu não era o único a pensar isso. A comunidade de jogos, juntamente com Bruce Nesmith, designer sênior do esquecimento original, sentiu que o termo "remasterização" poderia não encapsular completamente a extensão das mudanças. No entanto, depois de mergulhar no jogo por várias horas, ficou evidente que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizou de fato como uma remasterização.

Jogar A razão pela qual o Oblivion parece um remake é direto: os virtuos redesenham meticulosamente todos os ativos do zero. De árvores a espadas e castelos em ruínas, tudo o que você vê na tela é novo. O jogo não apenas atende, mas excede os padrões gráficos modernos com suas texturas detalhadas, iluminação impressionante e um sistema de física renovado que traz realismo a toda interação. Enquanto os NPCs são reconhecidos pela versão de 2006, cada modelo foi recriado desde o início. Essa revisão pretende não apenas evocar a nostalgia, mas também oferecer uma experiência visual que tem os padrões de 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6.

Mas não se trata apenas de visuais. O combate foi significativamente melhorado; Empunhar uma espada longa agora parece impactante e não como duelo com um balão. A câmera em terceira pessoa agora está equipada com uma reticulação funcional, aprimorando a jogabilidade. Os menus, do The Quest Journal até o diálogo e os minijogos como Lockpicking e Persuasion, receberam uma atualização moderna da interface. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e dos sistemas de Skyrim. A corrida foi adicionada, aumentando ainda mais a experiência de jogabilidade. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, pode -se argumentar que isso se aventura no território do remake.

No entanto, a distinção entre remakes e remasterizadores é obscura. Não há diretrizes rígidas do setor e os termos são frequentemente usados ​​vagamente. Por exemplo, os remasterizadores "definitivos" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Theft mantêm sua sensação PlayStation 2, apesar das texturas sofisticadas e da iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também chamado de remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos, semelhantes a um jogo moderno. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídos do zero, mas permanecem fiéis aos originais, enquanto Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 remake e renascimento levam liberdades significativas com o design e a narrativa.

Se definirmos uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design principal do jogo original, com algumas melhorias na qualidade de vida e um remake como uma reformulação completa do zero, o Oblivion remasterizou o primeiro. Apesar de seus novos ativos e aprimoramentos do Unreal Engine 5, o jogo mantém a essência do original, com suas peculiaridades e limitações intactas.

Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas a ponta do iceberg do esquecimento das mudanças de remasterizadas. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Oblivion remasterizado, embora visualmente impressionante, ainda parece um jogo dos anos 2000 em sua essência. As telas de carregamento, o minigame de persuasão peculiar, os designs simplistas da cidade, as interações empolgadas com o NPC e o combate um tanto desajeitado, tudo remonta à era original do jogo. Até os insetos e falhas preservados adicionam ao seu charme.

Comparado aos jogos modernos, como o obsidiano, declarado, que mostra a mecânica avançada de combate e exploração, os elementos do Oblivion Remastered parecem datados. No entanto, o jogo mantém sua mágica; Seus campos abertos estão cheios de mistérios e a ambição de sua estrutura de missões permanece impressionante. A abordagem da velha escola da liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos atuais. No entanto, o diálogo, a interconectividade do sistema e o design de nível parecem antiquados. Um verdadeiro remake teria modernizado esses elementos, mas o Oblivion remasterizado se concentra em reviver o passado.

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No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos e roteiros, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. Oblivion remasterizado é semelhante a uma restauração em 4K de um filme clássico; Ele empurra o envelope visual, mas continua sendo um produto de seu tempo. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou apropriadamente: "Pensamos no mecanismo do jogo Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é uma prova do que uma remasterização pode alcançar. Ele define um novo padrão para como outros remasterizações AAA devem ser abordados. Diferentemente das atualizações mínimas vistas na Mass Effect Legendary Edition ou no controverso Grand Theft Auto: The Trilogy, Oblivion Remastered é um trabalho de amor que respeita suas origens enquanto oferece uma experiência visual e funcionalmente aprimorada. Não é uma captura de dinheiro cínica, mas uma homenagem apaixonada a um clássico amado, equilibrando perfeitamente a linha entre um remake e uma remasterização.

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