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「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

by Bella May 14,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、それは視覚的な光景にほかなりませんでした。かつて風変わりでポテト顔のキャラクターと青々とした緑豊かなもので知られている2006年のクラシックは、タムリエルの低解像度ではありますが、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しています。 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls RemasteredのようなHDリマスターの過去の経験により、元のXbox 360バージョンからほとんど分岐しませんでしたが、私は懐疑的でした。しかし、レイトレースでUnreal Engine 5で帝国の都市が生まれ変わるのを見るのは、息をのむようなものでした。視覚的なオーバーホールを超えて、このゲームは戦闘、RPGメカニック、およびその他の多くの改良の強化を誇っています。これにより、Bethesdaと開発者のVirtuosがプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視することになりました。これはリマスターの代わりに忘却のリメイクになりましたか?

これを熟考するのは私だけではありませんでした。ゲームコミュニティは、元の忘却の上級デザイナーであるブルース・ネスミスとともに、「リマスター」という用語が変更の程度を完全にカプセル化しないかもしれないと感じました。しかし、数時間ゲームに飛び込んだ後、リメイクのような外観にもかかわらず、リマスターが実際にリマスターのように再生されることが明らかになりました。

遊ぶ忘却がリメイクのように見える理由は簡単です。木から剣、崩壊しつつある城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいです。このゲームは、詳細なテクスチャ、見事な照明、あらゆる相互作用にリアリズムをもたらす改良された物理システムを備えた最新のグラフィカル標準を超えるだけでなく、それを超えています。 NPCは2006年バージョンから認識できますが、各モデルはゼロから再作成されています。このオーバーホールは、ノスタルジアを呼び起こすだけでなく、2025年の基準に達する視覚的な体験を提供することを目的としています。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘は大幅に改善されました。ロングソードを振るうと、風船で決闘するのではなく、インパクトがあると感じています。サードパーソンカメラには、機能的な網膜が装備されており、ゲームプレイが強化されています。クエストジャーナルからロックピッキングや説得などの対話やミニゲームまで、メニューには、最新のインターフェイスの更新が与えられています。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、より直感的な忘却とSkyrimのシステムに置き換えられています。スプリントが追加され、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに向上しました。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、この冒険はリメイクの領域への冒険を主張するかもしれません。

ただし、リメイクとリマスターの区別は曖昧です。厳格な業界のガイドラインはなく、条件はゆるく使用されることがよくあります。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、アップスケーリングのテクスチャとモダンな照明にもかかわらず、PlayStation 2時代の感触を保持しています。対照的に、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとも呼ばれ、現代のゲームに似たまったく新しいグラフィカル資産を特徴としています。 BluepointのColossusとDemonの魂の影のようなリメイクは、ゼロから再建されますが、オリジナルに忠実であり続けます。

リマスターを、元のゲームのコアデザインを維持するグラフィカルなオーバーホールとして定義し、いくつかの生活の質の改善と、ゼロから完全な再設計としてリメイクされた場合、Oblivionのリマスターは前者に適合します。新しい資産とUnreal Engine 5の機能強化にもかかわらず、ゲームはオリジナルの本質を保持し、その癖と制限はそのままです。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、忘却の氷山の変化の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

忘却がリマスターされたが、視覚的には見事であるが、2000年代のコアのゲームのように感じています。読み込み画面、風変わりな説得ミニゲーム、単純な都市デザイン、頑丈なNPCの相互作用、やや不格好な戦闘はすべて、ゲームのオリジナル時代に戻ってきました。保存されたバグやグリッチでさえ、その魅力を追加します。

高度な戦闘と探検の仕組みを紹介するObsidian's Avowedのような現代のゲームと比較して、Oblivion Remasteredの要素は時代遅れのようです。しかし、ゲームはその魔法を保持しています。そのオープンフィールドは謎に満ちており、その探求構造の野望は印象的なままです。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、今日のゲームの風景にさわやかに感じます。ただし、対話、システムの相互接続性、およびレベルデザインは時代遅れに感じます。真のリメイクはこれらの要素を近代化したでしょうが、Oblivionのリマスターは過去を追体験することに焦点を当てています。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
回答結果

映画では、Remakesは新しいキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、Remastersは既存の映画を強化して最新の品質基準を満たしています。リマスターされたOblivionは、古典的な映画の4K回復に似ています。それは視覚的な封筒を押しますが、その時代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を身体と考えています。脳は世界の論理とゲームプレイを駆り立て、体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」

リマスターされた忘却は、リマスターが達成できることの証です。他のAAAリマスターにアプローチする方法の新しい基準を設定します。 Mass Effect Legendary Editionや論争の的となっているGrand Theft Auto:The Trilogy、Oblivion Remasteredで見られる最小限の更新とは異なり、視覚的および機能的に強化された体験を提供しながら、その起源を尊重する愛の労働です。それはシニカルな現金グラブではなく、リメイクとリマスターの間の境界線と完全にバランスをとる、愛されているクラシックへの情熱的なオマージュです。

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