by Bella May 14,2025
当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,这简直就是视觉景象。 2006年的经典赛以其古怪,鲜面部的角色和郁郁葱葱(尽管低分辨率,tamriel的风景)而闻名,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。随着质量效应传奇版和《黑暗之灵》(Dark Souls)的过去经验,它与原始的Xbox 360版本几乎没有分歧,我持怀疑态度。然而,看到皇室城市在《虚幻引擎5》中重生5雷·追踪(Ray Tracing)令人叹为观止。除了视觉大修之外,该游戏还具有战斗,RPG力学和许多其他改进的增强功能。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和开发人员是否误解了他们的项目 - 这可能是遗忘的翻拍而不是重制的重制?
我不是唯一一个思考这个的人。游戏社区与原始遗忘的高级设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)一起,“重新制作”一词可能无法完全封装变化的程度。然而,在进行游戏几个小时后,很明显,尽管它的外观像翻拍一样,但Oblivion的重新制作确实像重新制作一样发挥了作用。
遗忘看起来像是翻拍很简单的原因:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。从树木到剑到摇摇欲坠的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。该游戏不仅相遇,而且超过了现代图形标准,其详细的纹理,令人惊叹的照明以及经过改进的物理系统将现实主义带入每种互动。尽管NPC可以从2006年版中识别,但每种型号都是从头开始重新创建的。这项大修的目的不仅旨在引起怀旧之情,而且旨在提供直达2025年标准的视觉体验。如果我在重制谣言之前已经看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6。但这不仅仅是视觉效果。战斗已得到显着改善;现在挥舞长剑会感觉有影响力,而不是用气球决斗。第三人称摄像头现在配备了功能性网状,并增强了游戏玩法。从Quest Journal到对话和迷你游戏,例如锁定和说服力,都得到了现代界面更新。原始的有问题的水平系统已被更直观的遗忘和天际系统所取代。已经添加了冲刺,进一步增强了游戏体验。通过如此广泛的视觉和游戏升级,人们可能会争辩这一冒险进入重制领域。
但是,重制和重制之间的区别是模糊的。没有严格的行业准则,术语通常被宽松地使用。例如,尽管质地高尺度和现代照明,但Rockstar的“最终版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的“侠盗猎车手三部曲”。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲(也称为Remaster)具有全新的图形资产,类似于现代游戏。像Bluepoint的《巨像》和《恶魔的灵魂》这样的翻拍是从头开始重建的,但仍然忠于原始作品,而《生化危机2》和《最终幻想7》的重制7翻拍和重生在设计和叙述中获得了重要的自由。
如果我们将重编制定定义为图形大修,以保留原始游戏的核心设计,并进行一些生活质量的改进,并从头开始重新设计重新设计,那么Oblivion Remastered适合前者。尽管具有新的资产和虚幻引擎5增强功能,但该游戏仍保持原始的本质,其怪癖和局限性完好无损。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos
遗忘在视觉上令人惊叹,但仍感觉像2000年代的一款核心。加载屏幕,古怪的说服迷人,简单的城市设计,npc的NPC互动以及有些笨拙的战斗都回到了游戏的原始时代。即使是保存的虫子和故障,也会增加其魅力。
与现代游戏(如《黑曜石》(Obsidian's Avowed))相比,它展示了高级战斗和探索机制,Oblivion Remastered的元素似乎已经过时了。然而,游戏保留了魔力。它的开放式领域充满了奥秘,其追求结构的野心仍然令人印象深刻。在当今的游戏景观中,老式的玩家自由方法令人耳目一新。但是,对话,系统互连和水平设计感到过时。真正的翻拍将使这些元素现代化,但《遗忘》重新制作的重点是恢复过去。
Answersee结果在电影中,重制是带有新演员和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代质量标准。 《遗忘》修复类似于经典电影的4K修复。它推动了视觉信封,但仍然是当时的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。
遗忘重新制作是重新制作能够实现的目标的证明。它为应如何处理其他AAA重新安装者设定了新标准。与质量效应传奇版或有争议的侠盗猎车:三部曲中看到的最小更新不同,《遗忘》是一项爱情的劳动,尊重其起源,同时提供视觉和功能增强的体验。这不是一个愤世嫉俗的现金抢购,而是对心爱的经典的热情致敬,完美地平衡了翻拍和重新制作之间的界限。