Дом >  Новости >  «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

by Bella May 14,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, это было не что иное, как визуальное зрелище. Классика 2006 года, когда-то известная своими причудливыми, картофельными персонажами и пышными, хотя и с низким разрешением, ландшафты Тамриэля, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру Строителей Старейшины на сегодняшний день. С прошлым опытом HD Remasters, таких как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered, которые едва отличались от их оригинальных версий Xbox 360, я скептически относился. Тем не менее, видение имперского города возрождается в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было не чем иным, как захватывающим дух. Помимо визуального пересмотра, игра может похвастаться улучшениями в бою, механике RPG и многих других усовершенствованиях. Это привело меня к вопросу, неправильно ли Bethesda и Developer Virtuos неправильно назвали их проект - это может быть римейком для забвения вместо ремастера?

Я не был единственным, кто обдумывал это. Игровое сообщество, наряду с Брюсом Несмитом, старшим дизайнером по первоначальному забвению, почувствовал, что термин «ремастеринг» может не полностью инкапсулировать степень изменений. Однако после того, как в течение нескольких часов погрузился в игру, стало очевидно, что, несмотря на его изображение, похожие на ремейк, Oblivion Remastered действительно играет как ремастер.

Играть Причина, по которой забвение выглядит как римейк, проста: виртуоны тщательно переработали каждый актив с нуля. От деревьев до мечей до разрушающихся замков, все, что вы видите на экране, совершенно новое. Игра не только встречается, но и превышает современные графические стандарты с его подробными текстурами, потрясающим освещением и обновленной системой физики, которая привносит реализм каждому взаимодействию. В то время как NPC узнаваемы из версии 2006 года, каждая модель была воссоздана с нуля. Этот капитальный ремонт направлен не только на то, чтобы вызвать ностальгию, но и обеспечить визуальный опыт, который выдерживает стандарты до 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.

Но речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был значительно улучшен; Владение длинным мечом теперь чувствует себя эффективным, а не дуэлью с воздушным шаром. Камера от третьего лица теперь оснащена функциональной ретикулой, улучшая игровой процесс. Меню, от журнала Quest, до диалога и мини -игр, таких как блокировка и убеждение, получили современное обновление интерфейса. Первоначальная, проблематичная система выравнивания была заменена более интуитивным гибридом систем забвения и Skyrim. Спринтинг был добавлен, что еще больше улучшило опыт игрового процесса. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что это предприятия на территорию ремейка.

Тем не менее, различие между ремейками и ремастерами является темным. Нет строгих отраслевых руководств, и термины часто используются свободно. Например, «Окончательное издание» Rockstar «The Definity Edition» The Grand Theft Auto Trilogy сохраняют свои чувства PlayStation 2 эпохи, несмотря на широкие текстуры и современное освещение. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также называемая ремастером, имеет совершенно новые графические активы, напоминающие современную игру. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, перестраиваются с нуля, но остаются верными оригиналам, в то время как Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 Retake и возрождение получают значительные свободы с дизайном и повествованием.

Если мы определим ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет основной дизайн оригинальной игры, с некоторыми улучшениями жизни и римейком в качестве полного редизайна с нуля, то Oblivion Remastered подходит первым. Несмотря на свои новые активы и Unreal Engine 5 усовершенствования, игра сохраняет суть оригинала, с его причудами и ограничениями.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Oblivion Remastered. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Oblivion Remastered, хотя и визуально ошеломляющий, все еще чувствует себя как игра 2000 -х годов. Загрузочные экраны, мини -игра причудливого убеждения, упрощенные городские дизайны, насыщенные взаимодействия NPC и несколько неуклюжий боевой бой все Харк обратно в оригинальную эпоху игры. Даже консервированные жуки и глюки добавляют к своему очарованию.

По сравнению с современными играми, такими как Ablowed's Obsidian, которые демонстрируют передовую механику боя и разведки, элементы Oblivion Remastered кажутся устаревшими. Тем не менее, игра сохраняет свою магию; Его открытые поля заполнены загадками, и амбиции ее квестовой структуры остаются впечатляющими. Подход старой школы к свободе игроков чувствует себя освежающим в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня кажутся устаревшими. Настоящий римейк модернизировал бы эти элементы, но Oblivion Remastered фокусируется на переработке прошлого.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия стандартам современного качества. Oblivion Remastered сродни восстановлению классического фильма 4K; Он толкает визуальную конверт, но остается продуктом своего времени. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

Remastered Oblivion является свидетельством того, чего может достичь ремастер. Он устанавливает новый стандарт для того, как следует подходить к другим приставлениям AAA. В отличие от минимальных обновлений, наблюдаемых в Legendary Edition Mass Effect или противоречивой Grand Theft Auto: Trilogy, Oblivion Remastered - это труд любви, который уважает его происхождение при обеспечении визуально и функционально улучшенного опыта. Это не циничный захват денежных средств, а страстная дань любимой классике, идеально уравновешивая грань между римейком и ремастером.

Трендовые игры Более >