by Olivia May 23,2025
在全球发射的领导下, Monster Hunter Wilds打破了Steam和PlayStation上的预订记录,沿其前任,2022年2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World of the PraineStation的预订记录。这些销售数字强调了Capcom在全球视频游戏特许经营中的独特而深奥的RPG系列。
但是这种全球赞誉并不总是在卡中。十年前,一个怪物猎人游戏的概念实现了如此广泛的知名度似乎很奇怪。闪回2004年,当时原始游戏首次亮相,这个想法更加不可能,收到了不同的评论。直到2005年的系列赛转移到PSP, Monster Hunter才真正爆炸了日本。
多年来, Monster Hunter代表了“日本更大”现象。原因很简单,但这并没有阻止Capcom努力渗透到国际市场上。 Monster Hunter的成功:世界,崛起,现在Wilds肯定了这些努力的价值。
这是怪物猎人从国内击中到全球强国的旅程。
怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom
大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了重大的内部重组,为新一代游戏做准备。这些游戏将利用公司的全新RE Engine,这是老化MT框架的继任者。这种转变不仅仅是技术升级。它包括一项新指令,为全球受众创建游戏,而不仅仅是特定地区的现有粉丝。
卡普姆(Capcom)的前游戏总监希迪克·伊萨诺( Hideaki Isuno)说:“这是一系列因素。” “引擎变化和所有团队的明确目标是生产吸引全球市场的游戏。对每个人都很有趣的游戏。”
在PS3和Xbox 360时代,Capcom的头衔像动作重型的《生化危机4》取得了成功。然而,尝试以诸如伞兵和失落的星球系列之类的枪支衍生产品来追逐西方趋势。 Capcom最终认识到有必要制作出吸引传统西方类型的吸引更多受众的游戏。
Itnuo指出:“我们专注于创建会引起全球人的共鸣的游戏。” “到2017年的时间至关重要。组织和发动机的变化汇聚在一起,最终以Capcom的文艺复兴时期,随着Resident Evil 7的推出。”
没有比《怪物猎人》更好地体现Capcom的新全球野心。尽管有一个专门的西方粉丝群,但该系列在日本多年来一直在日本流行。这不是故意的;相反,它源于现实世界的因素。
Monster Hunter与Monster Hunter Freedom团结一致地在PSP上找到了自己的立场。日本强大的手持游戏市场受到了PSP,Nintendo的DS和后来的Switch的支持,发挥了重要作用。该系列执行制片人Ryozo Tsujimoto表示,日本的高级无线网络使游戏玩家可以与朋友一起玩耍,这是在美国时代之前的领先地位。
Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom
Tsujimoto解释说:“二十年前,日本的网络环境非常扎实,使玩家能够连接并享受在线多人游戏。” “虽然并非每个人都可以参加,但搬到手持系统有助于扩大我们的多人游戏社区。”
Monster Hunter在合作游戏中蓬勃发展,使Handheld Consoles成为朋友快速加入Hunts的理想平台。这种专注于当地市场,无意中将怪物猎人作为一个以日本为中心的品牌加强,独家内容和事件进一步巩固了这种看法。
但是,怪物猎人确实有西方球迷热切地从场外观看,因为日本收到了独家内容。随着互联网基础设施在西方和在线游戏成为主食,Tsujimoto,该团队看到了发布他们最先进和全球访问的怪物猎人游戏的机会。
Monster Hunter:World于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上推出,标志着地震转变。它为较大的游戏机设计,提供了AAA质量的动作,具有增强的图形,宽敞的区域和巨大的怪物。
“我们全球化怪物猎人的方法与我们的设计主题和游戏的名称保持一致,” Tsujimoto分享道。 “称其为Monster Hunter:世界表示我们打算吸引全球观众,并向新玩家介绍Monster Hunter 。”
Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其转变为真正的全球现象。 |图片来源:Capcom
怪物猎人:世界并不偏爱任何单一市场至关重要。该游戏在全球范围内同时发行,没有日本独家内容,与全球标准保持一致。
除了同时发行,Tsujimoto及其团队还进行了全球重点和用户测试,以完善Monster Hunter的公式,以提高吸引力。这些测试影响了游戏系统,并为Monster Hunter:世界的全球成功做出了贡献。
一个关键的调整是在击中怪物时显示损害数字,这是一个很小但有影响力的变化。尽管较早的Monster Hunter头衔售出了1.3至500万册,但Monster Hunter:World and Rise都超过了2000万台销售。
这种增长并非偶然。 Tsujimoto和他的团队没有改变怪物猎人来适合西方偏好,而是保留了该系列的本质,同时使新来者更容易获得。这种策略持续到怪物猎人野生。
“从本质上讲, Monster Hunter是一款动作游戏,” Tsujimoto强调。 “掌握动作的成就感至关重要。对于新球员而言,达到这一点是具有挑战性的。我们仔细地分析了玩家挣扎的地方,什么是令人困惑的地方,并利用了这些反馈来为野生设计新的系统。”
在发行后的35分钟内, Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,超过双怪物猎人:世界峰。有了发光的评论和更多内容的希望, Monster Hunter Wilds准备继续该系列的全球征服。