by Olivia May 23,2025
No início do seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo perfeitamente a trilha em busca de seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World . Esses números de vendas ressaltam a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como um titã entre as franquias de videogames em todo o mundo.
Mas essa aclamação global nem sempre estava nos cartões. Há uma década, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançando uma popularidade generalizada pareceria estranho. Flash de volta a 2004 quando o jogo original estreou, e a idéia foi ainda mais improvável, recebendo críticas mistas. Não foi até que a série passou para o PSP em 2005 que Monster Hunter realmente explodiu - no Japão.
Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". As razões eram diretas, mas isso não impediu a Capcom de se esforçar para penetrar no mercado internacional. Os sucessos de Monster Hunter: World , Rise e agora Wilds afirmam o valor desses esforços.
Esta é a jornada de Monster Hunter de um golpe doméstico a uma potência global.
Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom
Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos aproveitariam o novo mecanismo de ER da empresa, um sucessor da estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que uma atualização técnica; Ele incluiu uma nova diretiva para criar jogos para um público global, não apenas os fãs existentes em regiões específicas.
"Foi uma confluência de fatores", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry . "A mudança do motor e a meta clara para todas as equipes produzirem jogos que atraem o mercado global. Jogos divertidos para todos".
Durante a era PS3 e Xbox 360, os títulos da Capcom como The Action-Heavy Resident Evil 4 tiveram sucesso. No entanto, as tentativas de perseguir as tendências ocidentais com spinoffs focados em armas, como o Umbrella Corps e a Lost Planet Series, ficaram aquém. A Capcom finalmente reconheceu a necessidade de criar jogos atraentes para um público mais amplo, além dos gêneros ocidentais tradicionais.
"Nós nos concentramos em criar jogos que ressoariam com pessoas em todo o mundo", observa Itsuno. "O tempo que antecedeu 2017 foi crucial. As mudanças organizacionais e do motor convergiram, culminando em um renascimento da Capcom com o lançamento do Resident Evil 7 ".
Nenhuma série exemplifica melhor a nova ambição global da Capcom do que o Monster Hunter . Apesar de uma base de fãs ocidentais dedicada, a série foi predominantemente popular no Japão por muitos anos. Isso não era intencional; Em vez disso, surgiu de fatores do mundo real.
Monster Hunter encontrou seu pé no PSP com a unição de Liberdade de Hunter Monster . O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, reforçado pelo PSP, o DS da Nintendo e, mais tarde, o Switch, desempenhou um papel significativo. De acordo com Ryozo Tsujimoto, o produtor executivo da série, a rede de internet sem fio avançada do Japão permitiu aos jogadores jogar de maneira confiável com amigos, algo que estava à frente de seu tempo nos Estados Unidos.
Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
"Duas décadas atrás, o Japão tinha um ambiente de rede muito sólido, permitindo que os jogadores se conectem e desfrutem do multiplayer online", explica Tsujimoto. "Embora nem todos pudessem participar, a mudança para os sistemas de mão ajudou a expandir nossa comunidade multiplayer".
Monster Hunter prospera em jogo cooperativo, tornando -se a consoles de mão uma plataforma ideal para os amigos se juntarem rapidamente à caça. Esse foco no mercado local inadvertidamente reforçou o Monster Hunter como uma marca centrada no Japão, com conteúdo exclusivo e eventos consolidando ainda mais essa percepção.
No entanto, Monster Hunter teve fãs ocidentais que assistiram ansiosamente à margem enquanto o Japão recebeu conteúdo exclusivo. À medida que a infraestrutura da Internet melhorava no oeste e o jogo on -line se tornou um item básico, Tsujimoto e a equipe viu uma oportunidade de lançar seu jogo de caçadores de monstros mais avançado e globalmente acessível.
Monster Hunter: World , lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança sísmica. Projetado para consoles maiores, ofereceu ação de qualidade AAA com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros colossais.
"Nossa abordagem para globalizar o Monster Hunter se alinha com nossos temas de design e o próprio nome do jogo", compartilha Tsujimoto. "Chamando -o de Monster Hunter: o mundo significa nossa intenção de atrair um público mundial e apresentar a Monster Hunter a novos jogadores."
Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Foi crucial que o Monster Hunter: World não favorecesse nenhum mercado único. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais.
Além dos lançamentos simultâneos, Tsujimoto e sua equipe realizaram foco global e testes de usuário para refinar a fórmula de Monster Hunter para um apelo mais amplo. Esses testes influenciaram os sistemas de jogos e contribuíram para o Monster Hunter: o sucesso global do mundo .
Um ajuste -chave foi exibir números de danos ao atingir monstros, uma mudança pequena, mas impactante. Enquanto os títulos anteriores de Monster Hunter venderam entre 1,3 a 5 milhões de cópias, Monster Hunter: World e Rise ultrapassaram 20 milhões de unidades vendidas.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o Monster Hunter para atender às preferências ocidentais, Tsujimoto e sua equipe preservaram a essência da série, tornando -a mais acessível aos recém -chegados. Essa estratégia persiste com Monster Hunter Wilds .
"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação", enfatiza Tsujimoto. "O sentimento de realização de dominar a ação é vital. Para novos jogadores, alcançar esse ponto é um desafio. Analisamos cuidadosamente onde os jogadores lutam, o que era confuso e usamos esse feedback para projetar novos sistemas para selvagens ".
Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: World's Peak. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a conquista global da série.
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