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怪物獵人:全球遊戲現象

by Olivia May 23,2025

在全球發射的領導下, Monster Hunter Wilds打破了Steam和PlayStation上的預訂記錄,沿其前任,2022年2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World of the PraineStation的預訂記錄。這些銷售數字強調了Capcom在全球視頻遊戲特許經營中的獨特而深奧的RPG系列。

但是這種全球讚譽並不總是在卡中。十年前,一個怪物獵人遊戲的概念實現瞭如此廣泛的知名度似乎很奇怪。閃回2004年,當時原始遊戲首次亮相,這個想法更加不可能,收到了不同的評論。直到2005年的系列賽轉移到PSP, Monster Hunter才真正爆炸了日本。

多年來, Monster Hunter代表了“日本更大”現象。原因很簡單,但這並沒有阻止Capcom努力滲透到國際市場上。 Monster Hunter的成功:世界崛起,現在Wilds肯定了這些努力的價值。

這是怪物獵人從國內擊中到全球強國的旅程。

怪物獵人野生野生野生隊已經被證明非常受歡迎。 |圖片來源:Capcom

大約在2016年Street Fighter 5推出的時候,Capcom進行了重大的內部重組,為新一代遊戲做準備。這些遊戲將利用公司的全新RE Engine,這是老化MT框架的繼任者。這種轉變不僅僅是技術升級。它包括一項新指令,為全球受眾創建遊戲,而不僅僅是特定地區的現有粉絲。

卡普姆(Capcom)的前遊戲總監希迪克·伊薩諾( Hideaki Isuno )說:“這是一系列因素。” “引擎變化和所有團隊的明確目標是生產吸引全球市場的遊戲。對每個人都很有趣的遊戲。”

在PS3和Xbox 360時代,Capcom的頭銜像動作重型的《生化危機4》取得了成功。然而,嘗試以諸如傘兵失落的星球系列之類的槍支衍生產品來追逐西方趨勢。 Capcom最終認識到有必要製作出吸引傳統西方類型的吸引更多受眾的遊戲。

Itnuo指出:“我們專注於創建會引起全球人的共鳴的遊戲。” “到2017年的時間至關重要。組織和發動機的變化匯聚在一起,最終以Capcom的文藝復興時期,隨著Resident Evil 7的推出。”

沒有比《怪物獵人》更好地體現Capcom的新全球野心。儘管有一個專門的西方粉絲群,但該系列在日本多年來一直在日本流行。這不是故意的;相反,它源於現實世界的因素。

Monster HunterMonster Hunter Freedom團結一致地在PSP上找到了自己的立場。日本強大的手持遊戲市場受到了PSP,Nintendo的DS和後來的Switch的支持,發揮了重要作用。該系列執行製片人Ryozo Tsujimoto表示,日本的高級無線網絡使遊戲玩家可以與朋友一起玩耍,這是在美國時代之前的領先地位。

Monster Hunter Freedom團結一致,該系列在PSP上到達,這是日本遊戲玩家的關鍵時刻。 |圖片來源:Capcom

Tsujimoto解釋說:“二十年前,日本的網絡環境非常紮實,使玩家能夠連接並享受在線多人遊戲。” “雖然並非每個人都可以參加,但搬到手持系統有助於擴大我們的多人遊戲社區。”

Monster Hunter在合作遊戲中蓬勃發展,使Handheld Consoles成為朋友快速加入Hunts的理想平台。這種專注於當地市場,無意中將怪物獵人作為一個以日本為中心的品牌加強,獨家內容和事件進一步鞏固了這種看法。

但是,怪物獵人確實有西方球迷熱切地從場外觀看,因為日本收到了獨家內容。隨著互聯網基礎設施在西方和在線遊戲成為主食,Tsujimoto,該團隊看到了發布他們最先進和全球訪問的怪物獵人遊戲的機會。

Monster Hunter:World於2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上推出,標誌著地震轉變。它為較大的遊戲機設計,提供了AAA質量的動作,具有增強的圖形,寬敞的區域和巨大的怪物。

“我們全球化怪物獵人的方法與我們的設計主題和遊戲的名稱保持一致,” Tsujimoto分享道。 “稱其為Monster Hunter:世界表示我們打算吸引全球觀眾,並向新玩家介紹Monster Hunter 。”

Monster Hunter:世界是該系列的轉折點,將其轉變為真正的全球現象。 |圖片來源:Capcom

怪物獵人:世界並不偏愛任何單一市場至關重要。該遊戲在全球範圍內同時發行,沒有日本獨家內容,與全球標准保持一致。

除了同時發行,Tsujimoto及其團隊還進行了全球重點和用戶測試,以完善Monster Hunter的公式,以提高吸引力。這些測試影響了遊戲系統,並為Monster Hunter:世界的全球成功做出了貢獻。

一個關鍵的調整是在擊中怪物時顯示損害數字,這是一個很小但有影響力的變化。儘管較早的Monster Hunter頭銜售出了1.3至500萬冊,但Monster Hunter:World and Rise都超過了2000萬台銷售。

這種增長並非偶然。 Tsujimoto和他的團隊沒有改變怪物獵人來適合西方偏好,而是保留了該系列的本質,同時使新來者更容易獲得。這種策略持續到怪物獵人野生

“從本質上講, Monster Hunter是一款動作遊戲,” Tsujimoto強調。 “掌握動作的成就感至關重要。對於新球員而言,達到這一點是具有挑戰性的。我們仔細地分析了玩家掙扎的地方,什麼是令人困惑的地方,並利用了這些反饋來為野生設計新的系統。”

在發行後的35分鐘內, Monster Hunter Wilds在Steam上達到了738,000名並發球員,超過雙怪物獵人:世界峰。有了發光的評論和更多內容的希望, Monster Hunter Wilds準備繼續該系列的全球征服。