by Olivia May 23,2025
В результате своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа в Steam и PlayStation, плавно следуя по тропе, прокраженной его предшественниками, 2022 году Monster Hunter Rise и Monster Hunter 2018 года: World . Эти цифры продаж подчеркивают уникальную и эзотерическую серию RPG в качестве титана среди франшиз видеоигр во всем мире.
Но это глобальное признание не всегда было в картах. Десять лет назад понятие игры Monster Hunter, достигнутая такой широкой популярностью, казалась бы диковинной. Впередите в 2004 году, когда дебютировала оригинальная игра, и эта идея была еще более невероятной, получая смешанные отзывы. Только когда серия перешла в PSP в 2005 году, в Японии действительно взорвался монстр -охотник .
В течение многих лет Monster Hunter воплощал феномен «больше в Японии». Причины были простыми, но это не помешало Capcom от стремления проникнуть на международный рынок. Успехи Monster Hunter: World , Rise , а теперь и Wilds подтверждают ценность этих усилий.
Это путешествие Monster Hunter от внутреннего удара в глобальную электростанцию.
Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom
Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. Эти игры будут использовать совершенно новый двигатель компании, преемник стареющего MT Framework. Этот сдвиг был больше, чем техническое обновление; Это включало новую директиву для создания игр для глобальной аудитории, а не только существующих поклонников в определенных регионах.
«Это было слияние факторов», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор игры в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд для производства игр, которые привлекают мировой рынок. Игры, которые веселые для всех».
В эпоху PS3 и Xbox 360, названия Capcom, такие как тяжелый Action Resident Evil 4, добились успеха. Тем не менее, попытки преследовать западные тенденции с помощью побочных продуктов, ориентированных на оружие, таких как Umbrella Corps и серия Lost Planet, терпели неудачу. Capcom в конечном итоге признала необходимость создавать игры, привлекательные к более широкой аудитории, помимо традиционных западных жанров.
«Мы сосредоточились на создании игр, которые будут резонировать с людьми по всему миру», - отмечает Itruno. «Время, предшествовавшее 2017 году, имело решающее значение. Организационные и двигательные изменения сблизились, кульминацией которых стало возрождение Capcom с запуском Resident Evil 7 ».
Ни одна серия лучше иллюстрирует новые глобальные амбиции Capcom, чем Monster Hunter . Несмотря на выделенную западную фанатскую базу, сериал был преимущественно популярен в Японии в течение многих лет. Это не было намеренно; Скорее, это связано с реальными факторами.
Monster Hunter обнаружил свою опору на PSP с Monster Hunter Freedom Unite . Надежные ручных игровых рынков в Японии, подкрепленный PSP, DS Nintendo, а затем и The Switch, сыграл важную роль. По словам Райозо Цудзимото, исполнительного продюсера сериала, продвинутой беспроводной интернет -сети Японии, позволила геймерам надежно играть с друзьями, что опережало свое время в Соединенных Штатах.
Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom
«Два десятилетия назад в Японии была очень солидная сетевая среда, позволяющая игрокам подключаться и наслаждаться онлайн -многопользователями», - объясняет Цудзимото. «Хотя не все могли бы участвовать, переход в портативные системы помог расширить наше многопользовательское сообщество».
Monster Hunter процветает в кооперативной игре, делая портативные консоли идеальной платформой для друзей, чтобы быстро присоединиться к охоте. Это внимание на местном рынке непреднамеренно усилил Monster Hunter в качестве бренда, ориентированного на Японию, с исключительным контентом и событиями еще больше цементирует это восприятие.
Тем не менее, у Monster Hunter были западные поклонники, которые с нетерпением следили со стороны, когда Япония получила эксклюзивный контент. По мере того, как интернет -инфраструктура улучшилась на Западе и онлайн -игра стала основным продуктом, Tsujimoto и команда увидели возможность выпустить свою самую продвинутую и глобально доступную игру Monster Hunter .
Monster Hunter: World , запущенный в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил сейсмический сдвиг. Разработанный для более крупных консолей, он предложил AAA-качество действие с расширенной графикой, обширными областями и колоссальными монстрами.
«Наш подход к глобализации Monster Hunter согласуется с нашими темами дизайна и самого именем игры», - делится Цудзимото. «Называя это Monster Hunter: World означает наше намерение обратиться к всемирной аудитории и представить Monster Hunter с новыми игроками».
Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom
Было очень важно, чтобы Monster Hunter: World не предпочитал ни одного рынка. Игра была выпущена одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента в Японии, соответствующего глобальным стандартам.
Помимо одновременных выпусков, Цудзимото и его команда провели глобальное внимание и пользовательские тесты, чтобы уточнить формулу Monster Hunter для более широкой привлекательности. Эти тесты влияли на игровые системы и способствовали Monster Hunter: мировой успех.
Одной из ключей было отображает номера урона при попадании на монстров, небольшое, но эффективное изменение. В то время как более ранние названия Monster Hunter продавались от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, Monster Hunter: World и Rize превзошли 20 миллионов проданных единиц.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить Monster Hunter в соответствии с западными предпочтениями, Цудзимото и его команда сохранили сущность серии, делая его более доступным для новичков. Эта стратегия сохраняется с Wilds Monster Hunter Wilds .
«По своей сути, Monster Hunter - это действие», - подчеркивает Цудзимото. «Чувство достижения от овладания действием жизненно важно. Для новых игроков достижение этой точки сложно. Мы тщательно проанализировали, где игроки боролись, что сбивало с толку, и использовали эту обратную связь для разработки новых систем для диких животных ».
В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем двойной охотник на Monster: World's Peak. С светящимися обзорами и обещанием большего содержания, Monster Hunter Wilds готов продолжать глобальное завоевание серии.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Один из самых известных игроков трески думает, что сериал сейчас в худшем состоянии
Black Clover M: Последние коды выкупа раскрыты!
"Освоение ресурсов: Godzilla x Kong Guide"
Thronefall: стильный RTS возвращается к основам на iOS
May 23,2025
Fortnite возвращается в iOS в нас после долгого ожидания
May 23,2025
Assassin's Creed Shadows: Руководство по инструментам и обновлениям
May 23,2025
"Исправить монстры Охотники, не запускаясь: быстрое руководство"
May 23,2025
Crunchyroll добавляет Roguelike Combat Deckbuilder Shogun Showdown в свое хранилище
May 23,2025