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Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen

by Olivia May 23,2025

In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und folgte nahtlos der Spur, die von seinen Vorgängern, dem Monster Hunter Rise des 2022, und dem Monster Hunter: World von 2018 von 2022. Diese Verkaufszahlen unterstreichen die einzigartige und esoterische RPG -Serie von Capcom als Titan unter Videospiel -Franchise -Unternehmen weltweit.

Aber diese globale Anerkennung war nicht immer in den Karten. Vor einem Jahrzehnt hätte die Vorstellung eines Monster -Hunter -Spiels, das eine solche weit verbreitete Popularität erzielt, ausgefallen gewesen. Flash zurück auf 2004, als das ursprüngliche Spiel debütierte, und die Idee war noch unwahrscheinlicher und erhielt gemischte Kritiken. Erst als die Serie 2005 in die PSP überging, explodierte Monster Hunter wirklich in Japan.

Monster Hunter verkörperte jahrelang das Phänomen "Größer in Japan". Die Gründe waren unkompliziert, aber das hat Capcom nicht davon abgehalten, in den internationalen Markt einzudringen. Die Erfolge von Monster Hunter: Welt , Aufstieg und jetzt Wilds bestätigen diese Bemühungen.

Dies ist die Reise von Monster Hunter von einem häuslichen Treffer zu einem globalen Kraftwerk.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom einer bedeutenden internen Reorganisation für eine neue Generation von Spielen durchgesetzt. Diese Spiele würden den brandneuen RE-Engine des Unternehmens, einen Nachfolger des alternden MT-Rahmens, nutzen. Diese Verschiebung war mehr als ein technisches Upgrade; Es enthielt eine neue Richtlinie, um Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur vorhandene Fans in bestimmten Regionen.

"Es war ein Zusammenfluss von Faktoren", sagt Hideaki Itsuno, ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Der Motorwechsel und das klare Ziel für alle Teams, Spiele zu produzieren, die den globalen Markt ansprechen. Spiele, die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära genossen die Titel von Capcom wie The Action-Heavy Resident Evil 4 den Erfolg. Versuche, westliche Trends mit waffenorientierten Spinoffs wie Umbrella Corps und der Lost Planet- Serie zu verfolgen, waren jedoch kurz. Capcom erkannte schließlich die Notwendigkeit, Spiele zu erstellen, die ein breiteres Publikum über die traditionellen westlichen Genres hinaus ansprechen.

„Wir haben uns darauf konzentriert, Spiele zu erstellen, die weltweit mit Menschen in Resonanz kommen würden“, bemerkt Itisuno. "Die Zeit vor 2017 war entscheidend. Die organisatorischen und motorischen Veränderungen konnten sich zusammen waren und in einer Renaissance für Capcom mit dem Start von Resident Evil 7 gipfelten."

Keine Serie ist besser ein Beispiel für den neuen globalen Ambitionen von Capcom als Monster Hunter . Trotz einer engagierten westlichen Fangemeinde war die Serie seit vielen Jahren in Japan überwiegend beliebt. Dies war nicht beabsichtigt; Vielmehr stammte es aus realen Faktoren.

Monster Hunter fand seinen Fundament auf der PSP mit Monster Hunter Freedom Unite . Japans robuster Handheld -Gaming -Markt, gestützt durch die PSP, Nintendos DS und später der Switch, spielte eine bedeutende Rolle. Laut Ryozo Tsujimoto erlaubte der ausführende Produzent der Serie, Japans fortgeschrittenes drahtloses Internet -Netzwerk, Spielern, mit Freunden zuverlässig zu spielen, was seiner Zeit in den USA voraus war.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

„Vor zwei Jahrzehnten hatte Japan eine sehr solide Netzwerkumgebung, in der die Spieler einen Online -Multiplayer herstellen und genießen können“, erklärt Tsujimoto. "Obwohl nicht jeder teilnehmen konnte, hat der Umzug zu Handheld -Systemen unsere Mehrspieler -Community erweitert."

Monster Hunter lebt vom kooperativen Spiel und macht Handheld -Konsolen zu einer idealen Plattform für Freunde, um sich schnell Hunts anzuschließen. Dieser Fokus auf den lokalen Markt verstärkte versehentlich Monster Hunter als eine von Japan ausgerichtete Marke, wobei exklusive Inhalte und Ereignisse diese Wahrnehmung weiter festigen.

Monster Hunter hatte jedoch westliche Fans, die eifrig von der Seitenlinie zugesehen hatten, wie Japan exklusive Inhalte erhielt. Als sich die Internetinfrastruktur im Westen verbesserte und das Online -Spiel zu einem Grundnahrungsmittel wurde, sahen Tsujimoto und das Team die Gelegenheit, ihr fortschrittlichste und global zugänglichste Monster Hunter -Spiel zu veröffentlichen.

Monster Hunter: World , der 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC eingeführt wurde, markierte eine seismische Verschiebung. Es wurde für größere Konsolen entwickelt und bot AAA-Qualität mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und kolossalen Monstern.

„Unser Ansatz zur Globalisierung von Monster Hunter übereinstimmt mit unseren Designthemen und dem Namen des Spiels“, teilt Tsujimoto mit. "Wenn Sie es Monster Hunter: World nennen, bedeutet World unsere Absicht, ein weltweites Publikum anzusprechen und Monster Hunter mit neuen Spielern vorzustellen."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen Einzelmarkt bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne dass sich der ausschließliche Inhalt von Japan ausschließt und sich mit den globalen Standards entsprach.

Abgesehen von den gleichzeitigen Veröffentlichungen führten Tsujimoto und sein Team globale Fokus- und Benutzertests durch, um die Formel von Monster Hunter für eine umfassendere Anziehungskraft zu verfeinern. Diese Tests beeinflussten Spielsysteme und trugen zum globalen Erfolg von Monster Hunter: World bei.

Eine wichtige Einstellung war die Zeigen von Schadenszahlen beim Schlagen von Monstern, eine kleine, aber wirkungsvolle Veränderung. Während frühere Monster Hunter -Titel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren verkauften, übertrafen Monster Hunter: World und Rise beide verkaufte 20 Millionen Einheiten.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Tsujimoto und sein Team haben die Essenz der Serie für Newcomer zugänglicher, anstatt Monster Hunter zu den westlichen Vorlieben zu verändern. Diese Strategie bleibt mit Monster Hunter Wilds bestehen.

"Im Kern ist Monster Hunter ein Actionspiel", betont Tsujimoto. "Das Gefühl der Leistung durch das Beherrschen der Aktion ist von entscheidender Bedeutung. Für neue Spieler ist es schwierig, diesen Punkt zu erreichen. Wir haben sorgfältig analysiert, wo die Spieler zu kämpfen hatten, was verwirrend war, und dieses Feedback verwendet, um neue Systeme für Wilds zu entwerfen."

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler bei Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Peak. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.