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Monster Hunter: un phénomène mondial de jeu

by Olivia May 23,2025

Dans la tête de son lancement mondial, Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, suivant de manière transparente le sentier allumé par ses prédécesseurs, Monster Hunter Rise de 2022 et Monster Hunter de 2018: World . Ces chiffres de vente soulignent la série RPG unique et ésotérique de Capcom en tant que titan parmi les franchises de jeux vidéo dans le monde.

Mais cet acclamation mondiale n'était pas toujours dans les cartes. Il y a une décennie, la notion de jeu de chasseur de monstres atteignant une popularité si répandue aurait semblé bizarre. Flash retour à 2004 lorsque le jeu original a fait ses débuts, et l'idée était encore plus improbable, recevant des critiques mitigées. Ce n'est que lorsque la série est passée à la PSP en 2005 que Monster Hunter a vraiment explosé - au Japon.

Pendant des années, Monster Hunter a incarné le phénomène "plus grand au Japon". Les raisons étaient simples, mais cela n'a pas dissuadé Capcom de s'efforcer de pénétrer le marché international. Les succès de Monster Hunter: World , Rise et Now Wilds affirment la valeur de ces efforts.

C'est le voyage de Monster Hunter d'un coup domestique à une puissance mondiale.

Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom

À l'époque du lancement de Street Fighter 5 en 2016, Capcom a subi une réorganisation interne importante pour se préparer à une nouvelle génération de jeux. Ces jeux tireraient parti du tout nouveau moteur RE de l'entreprise, un successeur du Framework Aging MT. Ce changement était plus qu'une mise à niveau technique; Il comprenait une nouvelle directive pour créer des jeux pour un public mondial, pas seulement les fans existants dans des régions spécifiques.

«C'était une confluence de facteurs», explique Hideaki Ituno, un ancien directeur de jeu chez Capcom, réputé pour son travail sur Devil May Cry . «Le changement de moteur et le but clair se sont fixés pour toutes les équipes pour produire des jeux qui plaisent au marché mondial. Des jeux qui sont amusants pour tout le monde.»

Au cours de l'ère PS3 et Xbox 360, les titres de Capcom comme le Resident Evil 4-Iny Resident 4 ont connu le succès. Cependant, les tentatives de poursuivre les tendances occidentales avec des retombées axées sur les armes à feu comme Umbrella Corps et la série Lost Planet ont échoué. Capcom a finalement reconnu la nécessité de créer des jeux attrayants à un public plus large, au-delà des genres occidentaux traditionnels.

«Nous nous sommes concentrés sur la création de jeux qui résonneraient avec les gens du monde entier», note Ituno. «Le temps menant à 2017 a été crucial. Les changements organisationnels et moteurs ont convergé, culminant dans une Renaissance pour Capcom avec le lancement de Resident Evil 7. »

Aucune série, il y a mieux, la nouvelle ambition mondiale de Capcom que Monster Hunter . Malgré une base de fans occidentale dédiée, la série a été principalement populaire au Japon pendant de nombreuses années. Ce n'était pas intentionnel; Il provient plutôt de facteurs du monde réel.

Monster Hunter a trouvé sa place sur la PSP avec Monster Hunter Freedom Unite . Le robuste marché des jeux portatifs du Japon, renforcé par la PSP, la DS de Nintendo, et plus tard le Switch, ont joué un rôle important. Selon Ryozo Tsujimoto, le producteur exécutif de la série, le réseau Internet avancé sans fil du Japon, a permis aux joueurs de jouer de manière fiable avec des amis, ce qui était en avance sur son temps aux États-Unis.

Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom

«Il y a deux décennies, le Japon avait un environnement de réseau très solide, permettant aux joueurs de se connecter et de profiter du multijoueur en ligne», explique Tsujimoto. «Bien que tout le monde ne puisse pas participer, passer à des systèmes portables a aidé à étendre notre communauté multijoueur.»

Monster Hunter prospère sur le jeu coopératif, faisant des consoles portables une plate-forme idéale pour les amis pour rejoindre rapidement les chasses. Cette concentration sur le marché local a renforcé par inadvertance Monster Hunter en tant que marque centrée sur le Japon, avec du contenu et des événements exclusifs cimentant encore cette perception.

Cependant, Monster Hunter avait des fans de l'Ouest qui ont regardé avec impatience depuis la ligne de touche que le Japon recevait du contenu exclusif. Alors que l'infrastructure Internet s'améliorait en Occident et que le jeu en ligne est devenu un aliment de base, Tsujimoto et l'équipe ont vu l'occasion de publier leur jeu de chasseur de monstres le plus avancé et le plus accessible à l'échelle mondiale.

Monster Hunter: World , lancé en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a marqué un changement sismique. Conçu pour des consoles plus grandes, il a offert une action AAA avec des graphiques améliorés, des zones vastes et des monstres colossaux.

«Notre approche de la mondialisation des chasseurs de monstres s'aligne sur nos thèmes de conception et le nom même du jeu», partage Tsujimoto. «L'appeler Monster Hunter: World signifie notre intention de plaire à un public mondial et de présenter Monster Hunter aux nouveaux joueurs.»

Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom

Il était crucial que Monster Hunter: World ne favorise aucun marché unique. Le jeu a été publié simultanément dans le monde entier, sans contenu exclusif au Japon, correspondant aux normes mondiales.

Au-delà des sorties simultanées, Tsujimoto et son équipe ont effectué des tests mondiaux et des tests utilisateur pour affiner la formule de Monster Hunter pour un attrait plus large. Ces tests ont influencé les systèmes de jeu et ont contribué à Monster Hunter: le succès mondial du monde .

Un ajustement clé a été l'affichage des nombres de dégâts lors de la frappe des monstres, un changement petit mais percutant. Alors que les premiers titres de Monster Hunter se sont vendus entre 1,3 et 5 millions d'exemplaires, Monster Hunter: World et Rise ont tous deux dépassé 20 millions d'unités vendues.

Cette croissance n'était pas accidentelle. Plutôt que de modifier Monster Hunter en fonction des préférences occidentales, Tsujimoto et son équipe ont conservé l'essence de la série tout en le rendant plus accessible aux nouveaux arrivants. Cette stratégie persiste avec les sauvages du chasseur de monstres .

«À la base, Monster Hunter est un jeu d'action», souligne Tsujimoto. «Le sentiment d'accomplissement de la maîtrise de l'action est vital. Pour les nouveaux joueurs, il est difficile d'atteindre ce point. Nous avons soigneusement analysé où les joueurs ont lutté, ce qui était déroutant et avons utilisé ces commentaires pour concevoir de nouveaux systèmes pour les sauvages

Dans les 35 minutes suivant sa sortie, Monster Hunter Wilds a atteint 738 000 joueurs simultanés sur Steam, plus que Double Monster Hunter: World's Peak. Avec des critiques élogieuses et la promesse de plus de contenu, Monster Hunter Wilds est sur le point de poursuivre la conquête mondiale de la série.