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몬스터 헌터 : 글로벌 게임 현상

by Olivia May 23,2025

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 전 세계 출시의 리드 업에서 스팀과 플레이 스테이션에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 2022 년의 몬스터 헌터 상승 과 2018 년의 몬스터 헌터 : 월드 (Monster Hunter : World )는 전임자들에 의해 우연히 타오르는 트레일을 완벽하게 따라 갔다. 이 판매 수치는 Capcom의 독특하고 난해한 RPG 시리즈를 전세계 비디오 게임 프랜차이즈 중 타이탄으로 강조합니다.

그러나이 세계적인 찬사는 항상 카드에있는 것은 아닙니다. 10 년 전, 그러한 광범위한 인기를 얻는 괴물 헌터 게임의 개념은 외설적으로 보였을 것입니다. 오리지널 게임이 데뷔했을 때 2004 년으로 거슬러 올라가고 아이디어가 더욱 불가능했으며 혼합 리뷰를 받았습니다. 이 시리즈가 2005 년 PSP로 전환 될 때까지 몬스터 헌터는 일본에서 진정으로 폭발했습니다.

수년 동안 Monster Hunter는 "일본에서 더 큰"현상을 표명했습니다. 그 이유는 간단했지만 Capcom이 국제 시장에 침투하기 위해 노력하는 것을 막지는 못했습니다. Monster Hunter의 성공 : World , Rise 및 이제 Wilds는 이러한 노력의 가치를 확인합니다.

이것은 국내 타격에서 글로벌 강국으로의 몬스터 헌터 의 여정입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5의 출시 당시 새로운 게임을 준비하기 위해 중요한 내부 개편을 거쳤습니다. 이 게임은 노후화 된 MT 프레임 워크의 후속 인 회사의 새로운 RE 엔진을 활용할 것입니다. 이러한 변화는 기술 업그레이드 이상이었습니다. 여기에는 특정 지역의 기존 팬뿐만 아니라 전 세계 청중을위한 게임을 만드는 새로운 지침이 포함되어 있습니다.

Capcom의 전 게임 디렉터 인 Hideaki Itsuno는 Devil May Cry 에 대한 그의 작품으로 유명했습니다. "엔진 변화와 명확한 목표는 모든 팀이 글로벌 시장에 어필하는 게임을 제작할 수 있도록 설정했습니다. 모든 사람에게 재미있는 게임."

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 The Action-Heaver Resident Evil 4 와 같은 타이틀은 성공을 거두었습니다. 그러나 우산 군단Lost Planet 시리즈와 같은 총 중심의 스핀 오프로 서양 트렌드를 쫓으려고 시도한 것은 부족했습니다. Capcom은 결국 전통적인 서양 장르를 넘어 더 넓은 청중에게 호소하는 게임을 만들어야 할 필요성을 인식했습니다.

Itsuno는“우리는 전 세계 사람들과 공명 할 게임을 만드는 데 중점을 두었습니다. "2017 년까지 이어지는 시간은 중요했습니다. 조직 및 엔진 변화가 수렴되어 Capcom의 르네상스에서 Resident Evil 7이 시작되었습니다."

시리즈는 몬스터 헌터 보다 Capcom의 새로운 글로벌 야망을 더 잘 보여줍니다. 전용 서부 팬베이스에도 불구 하고이 시리즈는 주로 일본에서 수년간 인기를 얻었습니다. 이것은 의도적이지 않았다. 오히려 실제 요인에서 비롯되었습니다.

Monster Hunter는 Monster Hunter Freedom Unite 와 함께 PSP에서 발판을 발견했습니다. PSP, Nintendo의 DS 및 이후 스위치로 강화 된 일본의 강력한 핸드 헬드 게임 시장은 중요한 역할을했습니다. 일본의 고급 무선 인터넷 네트워크 시리즈 인 Ryozo Tsujimoto에 따르면 게이머는 미국에서 시간보다 앞서있는 친구들과 안정적으로 플레이 할 수있었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는 이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는“20 년 전 일본은 매우 견고한 네트워크 환경을 가지고있어 플레이어가 온라인 멀티 플레이어를 연결하고 즐길 수있게 해주었습니다. "모든 사람이 참여할 수있는 것은 아니지만 핸드 헬드 시스템으로 이동하면 멀티 플레이어 커뮤니티를 확장하는 데 도움이되었습니다."

Monster Hunter는 협동 놀이에서 번성하여 Handheld Consoles가 친구가 사냥에 빠르게 참여할 수있는 이상적인 플랫폼입니다. 현지 시장에 대한 초점은 우연히 몬스터 헌터를 일본 중심 브랜드로 강화했으며, 독점적 인 컨텐츠와 이벤트가 이러한 인식을 더욱 강화 시켰습니다.

그러나 몬스터 헌터는 일본이 독점적 인 콘텐츠를 받았을 때 부업을 간절히 관찰 한 서양 팬들을 가지고있었습니다. 인터넷 인프라가 서부에서 개선되고 온라인 플레이가 필수품이되면서 Tsujimoto와 팀은 가장 진보되고 전 세계적으로 접근 가능한 몬스터 헌터 게임을 출시 할 수있는 기회를 보았습니다.

Monster Hunter : World , 2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 시작된 세계는 지진 변화를 나타 냈습니다. 더 큰 콘솔 용으로 설계된이 기술은 향상된 그래픽, 광대 한 영역 및 거대한 괴물을 갖춘 AAA 품질의 액션을 제공했습니다.

Tsujimoto는“ 몬스터 헌터를 세계화하기위한 우리의 접근 방식은 디자인 테마와 게임의 이름과 일치합니다. " Monster Hunter라고 부릅니다 : World는 전 세계 청중에게 호소하고 새로운 선수들에게 Monster Hunter를 소개하려는 우리의 의도를 나타냅니다."

Monster Hunter : World는 이 시리즈의 전환점이되어 진정한 세계 현상으로 변모했습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World가 단일 시장을 선호하지 않는 것이 중요했습니다. 이 게임은 전 세계적으로 전 세계적으로 출시되었으며 일본 독점 콘텐츠가 없으며 글로벌 표준과 일치합니다.

Tsujimoto와 그의 팀은 동시 릴리스 외에도 더 광범위한 매력을 위해 Monster Hunter의 공식을 개선하기 위해 글로벌 포커스 및 사용자 테스트를 수행했습니다. 이 테스트는 게임 시스템에 영향을 미쳤으며 Monster Hunter : World 's Global Success에 기여했습니다.

하나의 주요 조정은 몬스터를 때렸을 때 손상 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 작지만 영향력있는 변화입니다. 초기 몬스터 헌터 타이틀은 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었지만 Monster Hunter : World and Rise 는 2 천만 대를 넘어 섰습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 서양의 선호도에 맞게 괴물 사냥꾼을 변경하기보다는 새로운 이민자들에게 더 접근하기 쉽게 시리즈의 본질을 보존했습니다. 이 전략은 Monster Hunter Wilds 와 함께 지속됩니다.

Tsujimoto는“핵심에서 Monster Hunter 는 액션 게임입니다. "행동을 마스터하는 데있어 성취감은 매우 중요합니다. 새로운 플레이어의 경우 그 시점에 도달하는 것은 어려운 일입니다. 우리는 플레이어가 어려움을 겪고있는 곳, 혼란 스러웠던 곳을 신중하게 분석했으며 그 피드백을 사용하여 야생을 위한 새로운 시스템을 설계했습니다."

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 스팀에서 738,000 명의 동시 선수에 도달했으며, 이중 몬스터 헌터 : 월드 피크 이상. 빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로 Monster Hunter Wilds는 시리즈의 글로벌 정복을 계속할 준비가되어 있습니다.