首页 >  新闻 >  《鬼武者:刀锋之路》主打动作体验,而非魂类风格

《鬼武者:刀锋之路》主打动作体验,而非魂类风格

by Penelope Oct 30,2025

《鬼武者:剑之道》注重血肉横飞的战斗体验而非类魂机制

《鬼武者:剑之道》有意规避成为类魂或开放世界游戏。探寻卡普空开发团队如何传承系列精髓,并向传奇演员三船敏郎的形象致敬。

《鬼武者:剑之道》忠实延续系列传统

并非开放世界类魂游戏

总监确认《鬼武者:剑之道》拒绝迎合现代潮流

作为二十年来首部正统续作,《鬼武者:剑之道》立足于系列核心优势而非追逐当下潮流。在6月19日接受Automaton采访时,总监二瓶悟就类魂机制与开放世界设计阐明了游戏方向。

二瓶明确表示:“《鬼武者:剑之道》既未构建开放世界环境,也未采用类魂游戏中常见的严苛死亡重试机制。”

鬼武者战斗系统优先考虑易上手性与刀剑交锋机制

开发商在保持系列标志性战斗强度的同时,着重强调了对所有技术水平玩家的包容性。关于动作系统,二瓶解释道:“我们的核心重点是完善刀剑碰撞的沉浸式体验。”

在三月的《Fami通》访谈中,二瓶与制作人门胁聪一重申了对传统线性进程系统的坚持。门胁预计游戏时长将超过20小时,在日本可能获得CERO Z级(18岁以上)评级。

卡普空耗时两年获取三船敏郎形象授权

开发团队

自202年启动制作以来,开发团队始终注重真实武士形象的塑造,尤其聚焦于主角宫本武藏的角色设计。经过两年磋商,团队最终获得了传奇演员三船敏郎的形象授权。

二瓶在6月16日向Game Watch透露,他当即认定三船为完美原型:“当构想这位血污满身的年轻武士时,三船先生的身影立即浮现为理想化身。”

三船敏郎

三船在1950年代武士电影中对宫本武藏的传神演绎,及其在网飞《鬼武者》动画中的形象呈现,体现了卡普空对维护这位影星标志性地位的执着。开发团队认为准确呈现日本战国时代美学对系列特质至关重要。

《鬼武者:剑之道》预计于2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,致力于打造既易于上手又原汁原味的武士体验。敬请持续关注我们的追踪报道以获取最新动态。