by Penelope Oct 30,2025

《鬼武者:劍之道》刻意避開成為類魂系或開放世界作品。深入了解卡普空開發團隊如何延續系列傳統,同時向傳奇演員三船敏郎的形象致敬。

作為二十年來首部正統續作,《鬼武者:劍之道》立足於系列核心優勢而非追逐當代潮流。導演二階堂悟在6月19日接受《Automaton》訪談時,闡明了遊戲對於類魂機制與開放世界設計的立場。
二階堂明確表示:「《鬼武者:劍之道》既未打造開放世界環境,也未採用類魂遊戲中常見的懲罰性死亡重試機制。」

開發者強調在維持系列標誌性戰鬥緊張感的同時,兼顧所有技術水平玩家的可操作性。關於動作系統,二階堂解釋道:「我們的核心重點在於完善刀劍碰撞的臨場感。」
在三月《法米通》訪談中,二階堂與製作人門脇廣人皆重申對傳統線性推進系統的堅持。門脇預估遊戲時長將超過20小時,並可能在日本獲得CERO Z級(18+)評級。

自2020年啟動製作以來,開發團隊始終重視真實武士形象的呈現,尤其聚焦於主角宮本武藏的角色設計。經過兩年談判,團隊最終獲得了傳奇演員三船敏郎的肖像使用權。
二階堂於6月16日向《Game Watch》透露,他立即認定三船為完美範本:「當構思滿身血汙的年輕武士概念時,三船先生的身影瞬間浮現為理想化身。」

從三船於1950年代武士電影中對宮本武藏的傳神演繹,到其在Netflix《鬼武者》動畫中的形象再現,皆體現卡普空對保留這位演員標誌性地位的堅持。開發團隊視精準呈現日本封建時代美學為系列精髓所在。
預計2026年於PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台發行的《鬼武者:劍之道》,將為玩家帶來兼具親和力與深厚底蘊的武士體驗。請持續關注我們的后續報導以掌握最新動態。