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오니무사: 검의 길은 액션에 중점을 둔 소울라이크

by Penelope Oct 30,2025

Onimusha: Way of the Sword Focuses on Visceral Combat Rather Than Soulslike Mechanics

『Onimusha: Way of the Sword』는 의도적으로 소울즈류 게임이나 오픈 월드 장르를 지향하지 않습니다. 캡콤 개발팀이 시리즈의 유산을 존중하면서 전설적인 배우 미후네 토시로의 모델 계약을 통해 오마주하는 과정을 확인해 보세요.

『Onimusha: Way of the Sword』, 시리즈의 핵심을 계승하다

오픈 월드 소울즈류 게임이 아니다

Director Confirms Onimusha: Way of the Sword Rejects Modern Trends

20년 만에 등장한 본편 작품으로서, 『Onimusha: Way of the Sword』는 유행을 추종하기보다 프랜차이즈의 핵심 강점을 기반으로 구축되었습니다. 6월 19일 Automaton과의 인터뷰에서 니헤이 사토루 디렉터는 소울즈류 메커니즘과 오픈 월드 디자인에 관한 게임의 방향성을 명확히 했습니다.

니헤이 디렉터는 다음과 같이 명확히 밝혔습니다: "『Onimusha: Way of The Sword』는 오픈 월드 환경을 구축하지 않으며, 소울즈류 타이틀에서 흔히 발견되는 징벌적인 죽음과 재시도 방식을 도입하지도 않습니다."

Onimusha Combat Prioritizes Accessibility and Blade Clash Mechanics

이 개발자는 시리즈의 시그니처인 격렬한 전투 강도를 유지하면서도 모든 기술 수준의 플레이어가 접근할 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다. "우리의 주된 초점은 검과 검의 충돌에서 느껴지는 생생한 타격감을 완벽하게 구현하는 것이었습니다."라고 니헤이 디렉터는 액션 시스템에 관해 설명했습니다.

3월 발매된 패미통 인터뷰에서 니헤이 디렉터와 카도와키 아키히토 프로듀서 모두 전통적인 선형 진행 시스템에 대한 의지를 재확인했습니다. 카도와키 프로듀서는 일본 내에서 CERO Z 등급(18세 이상)의 가능성을 고려하며 20시간 이상의 게임 플레이 시간을 예상했습니다.

캡콤, 미후네 토시로 모델 계약을 위해 2년 소요

Development Team

2020년 개발을 시작한 이후, 개발 팀은 특히 주인공 미야모토 무사시의 캐릭터 디자인을 통해 진정한 사무라이의 재현을 최우선 과제로 삼았습니다. 개발 팀은 2년간의 협상을 거쳐 아이코닉한 배우 미후네 토시로의 모델 사용권을 획득했습니다.

니헤이 디렉터는 6월 16일 Game Watch와의 인터뷰에서 미후네씨가 완벽한 모델이라는 것을 즉시 알아보았다고 밝혔습니다: "피와 진흙으로 뒤덮인 젊은 사무라이 컨셉을 구상할 때, 이상적인 구현체로서 즉시 미후네 씨가 떠올랐습니다."

Toshiro Mifune

1950년대 사무시 영화에서 미후네가 선보인 미야모토 무사시의 전설적인 연기와 넷플릭스 『Onimusha』 애니메이션에서의 출연은, 캡콤이 이 배우의 아이코닉한 위상을 보존하기 위해 얼마나 노력했는지를 보여줍니다. 개발자들은 일본 전국 시대의 미학을 정확하게 재현하는 것이 프랜차이즈의 정체성에 매우 중요하다고 여깁니다.

2026년 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC용으로 출시 예정인 『Onimusha: Way of the Sword』는 접근성은 높으면서도 깊이 있고 진정한 사무라이 경험을 제공할 것을 약속합니다. 최신 개발 상황에 대해서는 저희의 지속적인 보도를 통해 확인하세요.