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Onimusha : La Voie du Sabre privilégie l'action, pas le genre Soulslike

by Penelope Oct 30,2025

Onimusha: Way of the Sword Focuses on Visceral Combat Rather Than Soulslike Mechanics

Onimusha: Way of the Sword évite délibérément de devenir un jeu de type soulslike ou un titre en monde ouvert. Découvrez comment l'équipe de développement de Capcom honore l'héritage de la série tout en rendant hommage à la ressemblance avec l'acteur légendaire Toshiro Mifune.

Onimusha: Way of the Sword reste fidèle à la série

Pas un Soulslike en Monde Ouvert

Director Confirms Onimusha: Way of the Sword Rejects Modern Trends

Marquant la première entrée principale depuis deux décennies, Onimusha: Way of the Sword s'appuie sur les forces fondamentales de la franchise plutôt que de suivre les tendances contemporaines. Dans une interview du 19 juin avec Automaton, le directeur Satoru Nihei a clarifié l'orientation du jeu concernant les mécaniques de type soulslike et le design en monde ouvert.

Nihei a explicitement déclaré : "Onimusha: Way of The Sword ne construit pas un environnement en monde ouvert, ni n'implémente les mécaniques punitives de mort et de réessai couramment trouvées dans les jeux de type soulslike."

Onimusha Combat Prioritizes Accessibility and Blade Clash Mechanics

Le développeur a mis l'accent sur l'accessibilité pour tous les niveaux de compétence tout en maintenant l'intensité de combat signature de la série. "Notre principal objectif était de perfectionner l'expérience viscérale des collisions de lames", a expliqué Nihei concernant le système d'action.

Lors d'une interview en mars avec Famitsu, Nihei et le producteur Akihito Kadowaki ont tous deux réitéré leur engagement envers le système de progression linéaire traditionnel. Kadowaki a projeté plus de 20 heures de gameplay avec une potentielle classification CERO Z (18+) au Japon.

Capcom a passé 2 ans pour obtenir la ressemblance de Toshiro Mifune

Development Team

Depuis le début de la production en 2020, l'équipe de développement a priorisé une représentation authentique des samouraïs, en particulier à travers le design du personnage du protagoniste Musashi Miyamoto. L'équipe a obtenu les droits d'utilisation de l'image de l'acteur emblématique Toshiro Mifune après deux années de négociations.

Nihei a révélé à Game Watch le 16 juin qu'il avait instantanément reconnu Mifune comme le modèle parfait : "En envisageant notre concept de jeune samouraï couvert de sang et de boue, Mifune-san m'est immédiatement venu à l'esprit comme l'incarnation idéale."

Toshiro Mifune

La représentation légendaire de Musashi par Mifune dans le cinéma de samouraï des années 1950 et son apparition dans l'anime Onimusha sur Netflix démontrent l'engagement de Capcom à préserver le statut iconique de l'acteur. Les développeurs considèrent la représentation précise de l'esthétique japonaise féodale comme cruciale pour l'identité de la franchise.

Prévu pour une sortie en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, Onimusha: Way of the Sword promet de offrir une expérience de samouraï accessible mais profondément authentique. Restez informé grâce à notre couverture continue pour les derniers développements.