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Onimusha: Der Weg des Schwerts setzt auf Action statt Soulslike-Elemente

by Penelope Oct 30,2025

Onimusha: Way of the Sword konzentriert sich auf intensiven Nahkampf anstatt auf Soulslike-Mechaniken

Onimusha: Way of the Sword vermeidet bewusst, ein Soulslike oder ein Open-World-Titel zu werden. Entdecken Sie, wie das Entwicklungsteam von Capcom das Erbe der Serie würdigt und gleichzeitig das Abbund des legendären Schauspielers Toshiro Mifune verewigt.

Onimusha: Way of the Sword bleibt der Serie treu

Kein Open-World-Soulslike

Regisseur bestätigt, dass Onimusha: Way of the Sword moderne Trends ablehnt

Als erster Hauptteil seit zwei Jahrzehnten baut Onimusha: Way of the Sword auf den Kernstärken der Reihe auf, anstatt aktuellen Trends hinterherzujagen. In einem Interview mit Automatum am 19. Juni erläuterte Regisseur Satoru Nihei die Ausrichtung des Spiels in Bezug auf Soulslike-Mechaniken und Open-World-Design.

Nihei stellte ausdrücklich klar: "Onimusha: Way of The Sword baut keine Open-World-Umgebung auf und implementiert auch keine bestrafenden 'Stirb-und-wiederhole'-Mechaniken, die häufig in Soulslike-Titeln zu finden sind."

Onimusha-Kampfsystem priorisiert Zugänglichkeit und Schwertkampfmechaniken

Der Entwickler betonte die Zugänglichkeit für alle Spielstärken bei gleichzeitiger Beibehaltung der typischen Kampfintensität der Serie. "Unser Hauptaugenmerk lag auf der Perfektionierung des intensiven Erlebnisses von Schwertkollisionen", erklärte Nihei in Bezug auf das Kampfsystem.

Während eines Interviews im März mit Famitsu bekräftigten sowohl Nihei als auch Produzent Akihito Kadowaki ihr Bekenntnis zum traditionellen linearen Fortschrittssystem. Kadowaki prognostizierte eine Spielzeit von über 20 Stunden mit einer potenziellen CERO Z (18+)-Einstufung in Japan.

Capcom benötigte 2 Jahre, um Toshiro Mifunes Abbild zu erhalten

Entwicklungsteam

Seit Produktionsbeginn im Jahr 2020 priorisierte das Entwicklungsteam eine authentische Samurai-Darstellung, insbesondere durch das Charakterdesign des Protagonisten Musashi Miyamoto. Das Team sicherte sich nach zweijährigen Verhandlungen das Abbund des Ikonsichen Schauspielers Toshiro Mifune.

Nihei verriet Game Watch am 16. Juni seine sofortige Erkenntnis, dass Mifune das perfekte Vorbild sei: "Als wir unser Konzept eines von Blut und Schlamm bedeckten jungen Samurais entwarfen, kam mir Mifune-san sofort als die ideale Verkörperung in den Sinn."

Toshiro Mifune

Mifunes legendäre Darstellung von Musashi in den Samuraifilmen der 1950er Jahre und sein Auftritt in der Netflix-Onimusha-Anime-Serie zeigen Capcoms Engagement, den ikonischen Status des Schauspielers zu bewahren. Die Entwickler betrachten die authentische Darstellung der feudalen japanischen Ästhetik als entscheidend für die Identität der Reihe.

Onimusha: Way of the Sword, geplant für die Veröffentlichung 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC, verspricht ein zugängliches und gleichzeitig zutiefst authentisches Samurai-Erlebnis. Bleiben Sie mit unserer fortlaufenden Berichterstattung auf dem neuesten Stand.