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鬼武者:剣術を極めるソウルライクではない戦い

by Penelope Oct 30,2025

Onimusha: Way of the Sword Focuses on Visceral Combat Rather Than Soulslike Mechanics

『Onimusha: Way of the Sword』は意図的にソウルライクやオープンワールドの方向性を避けています。カプコンの開発チームが、伝説的俳優・三船敏郎さんの肖像を使用しつつ、シリーズの遺産をどのように受け継いでいるのかをご紹介します。

『Onimusha: Way of the Sword』はシリーズの真髄に忠実

オープンワールドソウルライクではない

Director Confirms Onimusha: Way of the Sword Rejects Modern Trends

20年ぶりとなるメインライン作品となる『Onimusha: Way of the Sword』は、現代のトレンドを追うのではなく、シリーズの中核的な強みを基盤としています。6月19日にAutomatonに対して行われたインタビューで、二瓶悟ディレクターは、ソウルライクなメカニクスとオープンワールド設計に関するゲームの方向性を明確にしました。

二瓶氏は明言しました:「『Onimusha: Way of The Sword』はオープンワールド環境を構築しておらず、ソウルライク作品で一般的な、過酷な死んで再挑戦するメカニクスも実装していません。」

Onimusha Combat Prioritizes Accessibility and Blade Clash Mechanics

同開発者は、シリーズ特有の戦闘の緊張感を維持しつつ、全てのスキルレベルのプレイヤーに対するアクセシビリティを重視していると強調しました。アクションシステムについて、二瓶氏は説明を加えました:「我々の主な焦点は、刃物が衝突する生々しい体験を完成させることでした。」

3月の発売された「ファミ通」誌のインタビューで、二瓶氏と門脇一次プロデューサーはともに、伝統的なリニア進行システムへのこだわりを繰り返し表明しました。門脇氏は、日本のCERO Z(18歳以上対象)レーティングの可能性がある、20時間超のゲームプレイを想定しています。

カプコンは三船敏郎さんの肖像使用権獲得に2年を費やす

Development Team

2020年に制作を開始して以来、開発チームは、特に主人公・宮本武蔵のキャラクターデザインを通じて、本格的な侍の表現を優先しました。チームは2年にわたる交渉の末、象徴的な俳優、三船敏郎さんの肖像使用権を獲得しました。

二瓶氏は6月16日のGame Watchへのインタビューで、三船さんが完璧なモデルだと直感した瞬間を明かしました:「血と泥にまみれた若き侍という我々のコンセプトを思い浮かべた時、三船さんが理想的な体現者としてすぐに頭に浮かびました。」

Toshiro Mifune

1950年代の侍映画で三船さんが演じた伝説的な宮本武蔵、そしてNetflixの『Onimusha』アニメにその姿が登場したことは、カプコンがこの俳優の iconic な地位を守ることにコミットしていることを示しています。開発者たちは、封建時代の日本の美意識を正確に表現することが、シリーズのアイデンティティにとって極めて重要であると考えています。

2026年にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けにリリース予定の『Onimusha: Way of the Sword』は、アクセスしやすく、かつ深く本格的な侍体験を提供することを約束します。最新の開発情報については、当メディアの継続的な報道をご覧ください。

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