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外部世界2增强了RPG字符自定义-IGN首先

by Owen May 21,2025

终于为自己看到了外部世界2,很明显,倾斜更深的RPG元素是开发人员黑曜石的优先事项之一。虽然第一款游戏的流线型系统和构建角色的进展更加平易近人,但该续集旨在避免同质性并鼓励玩家尝试非正统的游戏风格。外部世界2不是为了自身而复杂性。这是关于促进创造力,使玩家能够更加专业,并接受他们可能做出的古怪决定。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)在对话中解释说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建(传统或非传统)的方法。”他强调,更广泛的方法涉及“倾向于协同作用,研究玩家技能,特征和津贴如何都可以注入有趣的构建中,从而脱颖而出。”在我们独家的《外在世界2》游戏玩法中,这种哲学很明显,其中展示了新的枪支,隐身,小工具和对话。在我们的IGN首次报道的这一部分中,我们深入研究了这些系统如何重新设计以及玩家可以从中获得什么期望。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,这些角色将您与角色的个人经历最小化。” Lead Systems设计师Kyle Koenig在第一场比赛中反映了续集的变化。黑曜石的方法现在涉及从原始游戏中将统计数据分组在一起的技能类别,而是选择具有更大差异的个人技能。 Koenig解释说:“我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。何时投资于一项或另一种技能。如果您想成为专注于枪支和医疗设备的球员,您就会知道要优先考虑哪些技能。通过分开角色,角色可以变得更加专业化。”

辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐形为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将这些系统融合到广泛但独特的不同播放器范围内。”他提到,某些技能投资可以以其他方式表现出来,例如观察,它们可以突出环境因素,例如秘密门或交互式对象,从而导致前进的替代路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

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从表面上看,这对于RPG来说似乎是期望的 - 如果有的话,外部世界是具有分组技能的异常值。但是,在续集中,修订后的技能系统旨在在角色构建中创造更大的区别并打开更多的可能性,尤其是与经过改进的特权系统有关。

获得实验的特权

黑曜石专注于特异性,并提供独特的比赛途径。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每种都需要各种技能才能解锁。当您投资于技能时,它会改变如何投资津贴并带领您沿着许多不同的道路上走。”他以称为Run and Gun的津贴为例,该示例是为那些喜欢shot弹枪,SMG和步枪的人设计的,可以在冲刺或滑动时开火。结合战术时间扩张(TTD),子弹时间动作可以成为外部世界中游戏曲目的一部分。他说:“我们在设计它们时看着它们的方式是考虑玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取什么行动以及我们如何修改它们。”

辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,为杀死所有NPC的玩家提供了一个例子。您可以使用精神病患者和连环杀手等特权倾斜,这些特权授予了这种游戏风格的永久健康促进奖金。他补充说:“尤其是在黑曜石游戏中,您可以杀死任何人 - 游戏对此做出反应和滚动,您仍然可以完成游戏。这是一种在第二或第三次比赛中玩耍以查看您可以走多远的有趣方式。”

对于更传统的游戏风格,Koenig就可以利用战斗的基本方面的角色构建提供了见解。 “即使您想混合并匹配它们,您也可以成为一个专注于等离子体的角色,并在从中恢复它的同时又活着燃烧东西,或者对争夺汽车的震惊损害,并让他们暂时为您而战,同时瘫痪生物和人类 - 或使用腐蚀性损害来剥夺所有盔甲,从而使您的攻击造成严重的损害。”

辛格强调了实验其他途径的重要性,例如选择削弱角色另一方面的有害影响。他提到了奖励玩家以伤害自己的方式奖励玩家的机制,问道:“我如何构建一个构建我实际上激励到达那里并受到伤害的地方,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢那些可以使您玩弄那个想法并将某些东西转换为负面方面的创意的创造性。”原始游戏中的这种设计理念现在是外部世界2的驱动力,尤其是在特征和缺陷方面。

正面和负面特征

科尼格(Koenig)提到:“外部世界中的一件事是影响后果的关键是您可能会有负面属性,这会积极损害您的角色,但您会得到一些额外的积分可以花在其他地方。”在原始游戏中,这是通过缺陷系统反映出来的,在该系统中,玩家可以根据游戏中的行为选择永久效果,以换取额外的PERK点。在外部世界2中,这个概念正在大大扩展。

积极特征和负面特征的系统是这种给予和动态动态不可或缺的一部分,使玩家可以选择一个负面特征来获得额外的积极特征。例如,您可以选择“亮点”,这些辉煌会在角色创建中授予额外的技能点或勇敢的技能,这使您可以通过冲刺进入目标来击倒目标。为了获得更多的积极因素,您可能会选择像愚蠢之类的负面,它将您从五个技能或病态的五个技能中锁定出来,从而永久降低您的基本健康和对毒性的容忍度。这些只是这些早期阶段中看到的一些选择。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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虽然我将在另一篇文章中使用改造的缺陷来深入了解,但很明显,外部世界2在愚蠢和聪明的方式上都变得越来越有创造力。在原始游戏中,我经常拒绝大部分缺陷,因为多余的振作点不值得妥协。在续集中,游戏继续监视玩家的行为和习惯,但是现在缺陷的特定条件既积极又负面 - 本质上是在特征系统中添加另一层,并根据您的玩法出乎意料地触发。玩家仍然必须选择它们,但他们成为您角色的永久部分。

指导球员和抛弃Respec

在外部世界2中,还有更多的活动部件2,黑曜石的重点是使这些方面清晰且消化,无论是通过游戏中的解释还是UI元素。 Koenig说:“从角色创造开始,我们想将这些技能的差异和所做的差异放在最前沿。”不仅在帮助文本中;菜单中的简短视频显示了游戏玩法影响的示例。出色的功能是在解锁之前将特权标记为收藏夹,帮助组织和计划一定的进步路径或构建的能力。将它们映射出来也是直观的,菜单中显示了预先显示的要求,表示PERK的一般游戏风格及其适用的技能。

黑曜石重申:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”他们希望玩家仔细考虑这些选择,尤其是因为介绍序列没有回顾 - 这意味着一旦您投资了技能,振兴或特质,您的角色必须在整个游戏中都可以选择这种选择。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它是您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西真的很特别。”

辛格总结说:“哲学上,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该是您的游戏体验的有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣而有趣的方式进行选择的方式之一。”