by Owen May 21,2025
Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что наклонение к более глубоким элементам RPG было одним из приоритетов для разработчика обсидиана. В то время как первая игра была более доступной с оптимизированными системами и прогрессированием для создания вашего персонажа, продолжение направлено на то, чтобы избежать однородности и побуждает игроков экспериментировать с неортодоксальными игровыми стилями. Внешние миры 2 не о сложности ради себя; Речь идет о том, чтобы способствовать творчеству, позволяя игрокам стать более специализированными в своем выборе и принятие причудливых решений, которые они могут принять.
«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил директор дизайнера Мэтт Сингх в разговоре о том, как команда обновила свою механику RPG. Он подчеркнул, что более широкий подход включает в себя «склонение к синергии, рассмотрение того, как навыки игроков, черты и льготы могут внедрить все интересные сборки, которые играют из других систем». Эта философия была очевидна в наших эксклюзивных 11 -минутных игровых процессах Outter Worlds 2, где были продемонстрированы новые стрельбы, скрытность, гаджеты и диалог. В этой части нашего первого освещения IGN мы углубимся в придурок от того, как эти системы были переработаны и что игроки могут ожидать от них.
Переосмысление системы навыков -------------------------------«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - размышлял дизайнер ведущих систем Кайла Кенига о первой игре, обсуждая изменения для продолжения. Подход Obsidian теперь включает в себя уход от категорий навыков, которые сгруппировали статистику вместе в оригинальной игре, вместо этого выбирая индивидуальные навыки с более значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В том, когда инвестировать в тот или иной умение инвестировать в тот или иной навык. Если вы хотите быть игроком, ориентированным на оружие и медицинские устройства, вы узнаете, какие навыки определять приоритеты. Отлучив их, персонажи могут стать более специализированными»,-объяснил Кениг.
Сингх добавил: «Существует не просто традиционный специальный, ориентированный на стелс, сборку, ориентированную на боевые действия или сборку, ориентированная на речь. Существует много смешивания концепций, играющих с другими системами и включает в себя их в широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он упомянул, что определенные инвестиции в навыки могут проявляться другими способами, такими как наблюдение, которые могут выделить экологические элементы, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что приводит к альтернативным путям вперед.
4 изображения
На первый взгляд, это может показаться ожидаемым для RPG - во всяком случае, внешние миры были выбросом с его сгруппированными навыками. Однако в продолжении пересмотренная система навыков направлена на то, чтобы создать большие различия и открыть больше возможностей в сборке характера, особенно в связи с обновленной системой льгот.
Обсидиан фокусируется на специфике и предлагает уникальные возможности для игры. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждая из которых требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству различных путей», - объяснил Коениг. Он привлек пример с PERK, называемым Run and Gun, предназначенным для тех, кто предпочитает дробовики, SMG и винтовки, позволяя им стрелять во время бега или скольжения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) действие по времени пули может стать частью вашего репертуара игрового процесса во внешних мирах. 2. Koenig также дразнил Space Ranger, PERK, который предлагает определенные взаимодействия в диалоге и повышение ущерба на основе вашей статистики речи. «То, как мы смотрели на них при их проектировании, было рассмотреть все различные режимы игрового процесса, который есть у игрока, и какие действия они могут предпринять и как мы можем их изменить», - заявил он.
«У нас есть много льгот, которые обслуживают нетрадиционные стили игры»,-отметил Сингх, приводя пример сборки игроков, которые убивают каждый NPC в поле зрения. Вы можете опираться на это с такими льготами, как психопат и серийный убийца, которые предоставляют бонусы, такие как постоянные повышения здоровья для этого стиля игры. «Особенно в игре об обсидиане, где вы можете убить кого -либо - игра отвечает и катится с ней, и вы все еще можете завершить игру. Это интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы увидеть, как далеко вы можете ее забрать», - добавил он.
Для более традиционных игровых стилей Кениг дал представление о создании характера, которые используют элементарные аспекты боя. «Даже если вы хотите смешать и сопоставить их, вы можете быть персонажем, сфокусированным на плазме и сжигая вещи живыми, получая из нее исцеление - или используя ударные повреждения, чтобы сражаться с автоматами, и заставить их временно бороться за вас, парализуя существа и людей - или используя коррозивный ущерб, чтобы лишить все свои арбиты, делая ваши атаки критическими, которые сжались с огромным повреждением».
Сингх подчеркнул важность экспериментов с другими возможностями, такими как выбор вредных эффектов, которые ставят другой аспект вашего характера. Он упомянул механику, которые вознаграждают игроков за то, что они ставят себя на вред, спрашивая: «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле стимулировал, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне очень нравятся те креативные сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и преобразовать что -то, что может быть негативным в положительный аспект вашей сборки». Эта философия дизайна, присутствующая в оригинальной игре, в настоящее время является движущей силой для Внешних миров 2, особенно в отношении черт и недостатков.
«Одна из вещей во внешних мирах, которая была ключом от Fallout, заключалась в том, что у вас могут быть негативные атрибуты, которые будут активно нанесены ущерб вашему персонажу, но вы получите несколько дополнительных очков, чтобы потратить где -то еще», - сказал Коениг. В оригинальной игре это было отражено через систему недостатков, где игроки могут выбрать постоянный эффект, основанный на внутриигровом поведении в обмен на дополнительную точку перканательства. Во внешнем мире 2 эта концепция значительно расширяется.
Система положительных черт и отрицательных черт является неотъемлемой частью этой динамики сдачи, что позволяет игрокам выбрать отрицательную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Например, вы можете выбрать Brilliant, который дает дополнительные точки навыка в создании символов, или мускулище, что позволяет сбить цели, спринтируя в них. Чтобы получить больше положительных результатов, вы можете выбрать негативное, как тупица, который заблокирует вас из -за того, что когда -либо инвестирует точки в пять навыков, или болезненно, что навсегда снижает ваше базовое здоровье и терпимость к токсичности. Это лишь некоторые из вариантов, которые можно увидеть на этих ранних стадиях.
25 изображений
В то время как я буду более глубиной с обновленными недостатками в другой статье, ясно, что Внешние миры 2 становятся гораздо более креативными как глупыми, так и умными способами. В оригинальной игре я часто отказывался от большинства недостатков, так как дополнительные очки перка не стоили компромисса. В продолжении игра продолжает следить за поведением и привычками игрока, но недостатки теперь поставляются с определенными условиями, которые являются как положительными, так и отрицательными - по сути, добавляя еще один слой в систему признаков, неожиданно запускается на основе того, как вы играете. Игрокам по -прежнему приходится выбирать в них, но они становятся постоянной частью вашего персонажа.
С еще большим количеством движущихся частей во внешних мирах 2, в центре внимания Obsidian было то, что эти аспекты прозрачными и усваиваемыми, будь то через игровые объяснения или элементы пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы хотели поставить на передний план, каковы различия в этих навыках и что они делают»,-сказал Кениг. Это не только в тексту справки; Короткие видео в меню показывают примеры влияния игрового процесса. Выдающейся особенностью была способность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая организовать и планировать определенный путь или строительство. Картирование их также интуитивно понятно, причем требования, показанные заранее, и значки в меню, обозначающих общий стиль игры Perk и навык, к которому он применяется.
«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-повторил Обсидиан. Они хотят, чтобы игроки тщательно рассмотрели этот выбор, особенно потому, что прошедшая вступительная последовательность не соответствует - означает, что, как только вы инвестируете в навык, перк или черту, ваш персонаж должен жить с этим выбором на протяжении всего вашего прохождения. Кениг заявил: «Удаляя восстановление, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которую ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPG и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться».
Сингх пришел к выводу: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Один из самых известных игроков трески думает, что сериал сейчас в худшем состоянии
Black Clover M: Последние коды выкупа раскрыты!
Пробуждение кодов ниндзя (январь 2025 г.)
"Stream March Madness Final Four бесплатно онлайн"
May 21,2025
Лучшие предложения сегодня: SSD, шумовые машины, банки Magsafe, светодиодные фонари, больше
May 21,2025
ROBLOX 2025 события ранжированы: Ultimate Latier Sist
May 21,2025
Пикмин Блумс Связь: Связь: Любовь и шоколадное празднование
May 21,2025
«Игра бегуна следующего поколения на лезвии на Dawn Studio, как сообщается, отменена»
May 21,2025