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Die äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - zuerst IGN IGN

by Owen May 21,2025

Nachdem ich die äußeren Welten 2 endlich für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass das Lehnen in tiefere RPG -Elemente eine der Prioritäten für Entwickler Obsidian war. Während das erste Spiel mit optimierten Systemen und dem Fortschreiten zum Ausbau Ihres Charakters zugänglicher war, zielt die Fortsetzung darauf ab, Homogenität zu vermeiden, und ermutigt die Spieler, mit unorthodoxen Playstyles zu experimentieren. Bei der Außenwelt 2 geht es nicht um Komplexität um ihrer selbst willen. Es geht darum, Kreativität zu fördern, den Spielern zu ermöglichen, sich mehr auf ihre Entscheidungen zu spezifizieren und die schrulligen Entscheidungen zu treffen, die sie treffen könnten.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Designdirektor Matt Singh in einem Gespräch darüber, wie das Team seine RPG-Mechanik überarbeitet hat. Er betonte, dass der breitere Ansatz "sich in Synergien lehne und untersucht, wie Spielerfähigkeiten, Eigenschaften und Vorteile sich in interessante Builds einfügen können, die von anderen Systemen abspielen". Diese Philosophie zeigte sich in unseren exklusiven 11 Minuten des Gameplays von Outer Worlds 2, in dem neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog vorgestellt wurden. In diesem Teil unserer Erstberichterstattung in IGN befassen wir uns mit dem Umfang dieser Systeme und was die Spieler von ihnen erwarten können.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

"Wir haben oft die Charaktere in allem gut sehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", spiegelte der Designer von Lead Systems Kyle Koenig über das erste Spiel, während sie Änderungen für die Fortsetzung diskutierte. Der Ansatz von Obsidian besteht nun darin, sich von den Fähigkeiten zu entfernen, die Statistiken im ursprünglichen Spiel zusammengefasst haben und sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden entscheiden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann Sie in die eine oder andere Fähigkeit in der Fertigkeit investieren müssen. Wenn Sie ein Spieler sein möchten, der sich auf Waffen und medizinische Geräte konzentriert, wissen Sie, welche Fähigkeiten sie priorisieren sollen. Durch die Trennung können Charaktere spezifischer werden", erklärte Koenig.

Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder sprachorientierte Build. Er erwähnte, dass sich bestimmte Fähigkeiten investiert könnten, wie z. B. Beobachtung, die Umweltelemente wie geheime Türen oder interaktive Objekte hervorheben und zu alternativen Wegen führen können.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

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An der Oberfläche mag dies für ein RPG zu erwarten sein - wenn überhaupt, war die äußere Welten der Ausreißer mit seinen gruppierten Fähigkeiten. In der Fortsetzung zielt das überarbeitete Skill -System jedoch darauf ab, mehr Unterscheidungen zu erzeugen und mehr Möglichkeiten für Charaktere aufzubauen, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und bietet einzigartige Möglichkeiten für das Spielen. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jeweils erforderlich, um verschiedene Fähigkeiten zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich die Art und Weise, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er zitierte ein Beispiel mit dem Vorteil namens Run and Gun, der für diejenigen entwickelt wurde, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre bevorzugen, sodass sie beim Sprinten oder Gleiten feuern können. In Kombination mit Tactical Time Dilatation (TTD) kann die Kugelzeitklage Teil Ihres Gameplay-Repertoires in den äußeren Welten werden. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, bestand darin, alle verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, zu berücksichtigen und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte er.

"Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile ausgerichtet sind", bemerkte Singh und gab ein Beispiel für ein Gebäude für Spieler, die jeden NPC in Sichtweite töten. Sie können sich mit Vergünstigungen wie Psychopath und Serienmörder in diese Weise beugen, die Boni wie dauerhafte Gesundheitsschubs für diesen Spielstil gewähren. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem Sie jemanden töten können - das Spiel reagiert und rollt damit und Sie können das Spiel immer noch vervollständigen. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchspiel zu spielen, um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", fügte er hinzu.

Für traditionellere Spielstile gab Koenig Einblicke in den Charakter, die die elementaren Aspekte des Kampfes ausnutzen. "Auch wenn Sie sie mischen und anpassen möchten, können Sie ein Charakter sein, der sich auf Plasma konzentriert und Dinge lebendig verbrannt hat, während Sie heilend davon erhalten - oder einen Schockschaden für Scramble -Automechs verwenden und sie vorübergehend für Sie kämpfen lassen, während Sie Kreaturen und Menschen verwenden oder ätzende Schäden entfernen, und Ihre Angriffe, die kritische Treffer verursachen, mit kritischen Teilen, die massiv Schaden verursachen, zu verursachen."

Singh betonte, wie wichtig es ist, mit anderen Wegen zu experimentieren, z. Er erwähnte Mechaniker, die Spieler dafür belohnen, dass sie sich selbst in Gefahr bringen, und fragte: "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz bin, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag diese kreativen Builds, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas in einen positiven Aspekt Ihres Builds zu konvertieren." Diese im Originalspiel vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft für die Außenwelt 2, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", sagte Koenig. Im ursprünglichen Spiel wurde dies durch das Fehlersystem widerspiegelt, bei dem die Spieler einen dauerhaften Effekt basierend auf dem Verhalten im Spiel im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil entscheiden konnten. In den äußeren Welten 2 wächst dieses Konzept erheblich.

Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale ist ein wesentlicher Bestandteil dieser Dynamik der Gib-und-Take, sodass die Spieler eine negative Merkmale auswählen können, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Sie können beispielsweise brillante auswählen, was zusätzliche Fähigkeiten in der Charaktererstellung oder muskelner Gewähren gewährt, wodurch Sie Ziele durch Sprinten in sie abschlagen können. Um mehr positive zu gewinnen, können Sie sich für ein negatives wie Dumb entscheiden, das Sie aus jemals in fünf Fähigkeiten oder kranker investieren, was Ihre Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft senkt. Dies sind nur einige der Optionen in diesen frühen Stadien.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Während ich mit den überarbeiteten Mängel in einem anderen Artikel mehr Tiefe eingehen werde, ist klar, dass die Außenwelt 2 sowohl auf doofer als auch auf cleverer Weise viel kreativer werden. Im ursprünglichen Spiel habe ich die meisten Fehler oft abgelehnt, da die zusätzlichen Perkpunkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel weiterhin das Verhalten und die Gewohnheiten des Spielers, aber die Fehler sind jetzt mit spezifischen Bedingungen ausgestattet, die sowohl positiv als auch negativ sind - im Wesentlichen eine weitere Ebene zum Merkmalssystem hinzufügen und unerwartet auf der Grundlage Ihrer Spiele ausgelöst. Die Spieler müssen sich immer noch für sie entscheiden, aber sie werden zu einem dauerhaften Teil Ihres Charakters.

Spieler und Graben respec leiten

Mit vielen weiteren bewegenden Teilen in der Außenwelt 2 lag der Fokus von Obsidian darauf, diese Aspekte klar und verdaulich zu machen, sei es durch Erklärungen im Spiel oder UI-Elemente. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", sagte Koenig. Es ist nicht nur im Hilfetext; Kurzvideos in den Menüs zeigen Beispiele für den Gameplay -Auswirkungen. Eine herausragende Funktion war die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor sie sie entsperrten und dabei helfen, einen bestimmten Fortschrittspfad oder -aufbau zu organisieren und zu planen. Die Kartierung ist ebenfalls intuitiv, wobei die Anforderungen im Voraus und die Symbole im Menü angegeben sind, was den allgemeinen Playstyle eines PERK und die Fähigkeiten, für die sie gilt, bedeutet.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", wiederholte Obsidian. Sie möchten, dass die Spieler diese Entscheidungen sorgfältig berücksichtigen, zumal es keine Resp -Past in der einleitenden Sequenz gibt - dh wenn Sie in eine Fähigkeit, einen Vorteil oder eine Eigenschaft investiert haben, muss Ihr Charakter während Ihres gesamten Durchspiels mit dieser Auswahl leben. Koenig erklärte: "Indem wir Respec entfernen, machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert."

Singh schloss: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Arten auswirkt."