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“外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN”

by Harper May 06,2025

欢迎使用我们最新的IGN First - 4月份的独家报道一个月,完全专门用于外部世界2 。我们很高兴为您提供第一个实时游戏外观,展示您渗透N射线设施的任务。该细分市场不仅强调了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新构想级别的设计。特别突出的一个方面是作为RPG增强的深度,开发人员的黑曜石从其丰富的历史中汲取了灵感,并从诸如Deus Ex沉浸式模拟人生中汲取灵感。

该游戏以比其前身更复杂的系统的第一人称RPG类型为基础。一个值得注意的补充是一个真正的隐身系统,并补充了使游戏风格可行的更好工具。这包括有效的近战武器和无声击倒的技能。例如,敌人头上上方的健康栏现在具有紫色的读数,表明隐身攻击的潜在损害。这有助于玩家确定是否可能进行一次击中杀戮,或者是否参与目标值得冒险。此外,敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是具有正确技能的球员可以通过当场分解尸体来迅速处理身体。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像随着任务的进行,您将获得N射线扫描仪,该设备使您可以通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该工具不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于增强隐身和战略策略至关重要。 N射线设施是掩盖的敌人的所在地,肉眼看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。未能努力使用该小工具会导致意外的伏击,这说明了新小工具如何为游戏体验增添新的层。

该游戏具有几种影响您游戏风格的互锁系统,强调了RPG元素对于制作特定角色构建至关重要。隐身和身临其境的模拟元素只是外部世界中更广泛的游戏扩展的一部分2 。黑曜石还专注于改善枪法,从命运中汲取灵感,以确保令人满意的射击体验。尽管游戏并没有变成成熟的射手,但它旨在提供更真实的第一人称枪支体验。

在游戏示范期间,我们看到了增强的运动机制旨在补充枪战。现在,玩家可以在瞄准视线的同时采取行动,例如,在体验中增加了动作英雄的才能。战术时间扩张(TTD)的回归进一步丰富了战斗,从而实现了子弹时间战术。此外,诸如手榴弹之类的售产品的包含提供了新的战略选择。玩家甚至可以将它们与TTD结合起来,以执行戏剧性的动作,例如在空中射击手榴弹,以在毫无戒心的敌人中引爆它。

尽管有关故事和N射线设施任务的上下文的详细信息仍然很少,但我们瞥见了续集中的对话如何演变。在一个场景中,玩家遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他加入了您的追求,以纠正过去的行动。

这些元素中的许多元素都回荡了原始 *外部世界 *的特征,但是 *外部世界2 *旨在充分实现第一场比赛中提出的愿景。通过与黑曜石的早期访问和讨论,我们已经深入了解了此续集的新功能和总体愿景。该游戏旨在将黑曜石的RPG遗产与现代第一人称RPG元素融合在一起,通常引用 * fallout:新的维加斯 *作为关键影响。这种联系大大提高了我们的期望。

这只是对外部世界2的商品的瞥见,以及在本月的IGN中将要涵盖的内容。我们将深入研究角色构建,新缺陷系统,一系列独特的武器以及续集的扩展范围。请继续关注与原始辐射开发商兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访。不断在IGN上回头检查,以获取更多令人兴奋的更新!