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"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"

by Harper May 06,2025

최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다 - 4 월에 한 달 동안의 독점적 인 보도, 전적으로 OUTER WORLDS 2 에 전념합니다. N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여주는 첫 실시간 게임 플레이 룩을 제공하게되어 기쁩니다. 이 세그먼트는 몇 가지 새로운 기능과 메커니즘을 강조 할뿐만 아니라 게임이 수준의 디자인을 어떻게 다시 상상하는지 보여줍니다. 특히 눈에 띄는 한 가지 측면은 RPG로서의 향상된 깊이이며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 나오고 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻습니다.

이 게임은 전임자보다 더 정교한 시스템을 가진 1 인칭 RPG 장르를 기반으로합니다. 주목할만한 추가는 진정한 스텔스 시스템으로,이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구로 보완됩니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을위한 기술이 포함됩니다. 예를 들어, 적 머리 위의 건강 막대에는 이제 자주색 판독 값이있어 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타냅니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬이 가능하는지 또는 목표를 참여시키는 것이 위험의 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적들은 시체와 경비원을 감지 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 자리에서 붕괴시켜 신속하게 처분 할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

25 이미지 퀘스트를 진행하면 벽을 통해 특정 객체와 NPC/적을 볼 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 획득합니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. N-Ray 시설에는 숨겨진 적의 집이 있으며 육안으로는 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수 있습니다. 이 가제트를 부지런히 사용하지 않으면 예상치 못한 매복으로 이어질 수 있으며, 새로운 가제트가 게임 플레이 경험에 어떻게 새로운 레이어를 추가하는지 보여줍니다.

이 게임에는 플레이 스타일에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드를 제작하는 데 중요한 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 OUTER WORLDS 2 에서 광범위한 게임 플레이 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 얻어 만족스러운 촬영 경험을 보장하는 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 이 게임은 본격적인 사수로 변하지 않지만보다 정통 1 인칭 총기 ​​경험을 제공하는 것을 목표로합니다.

놀다 게임 플레이 시연 중에, 우리는 총기를 보완하도록 설계된 강화 운동 역학을 볼 수 있습니다. 플레이어는 이제 Sprint-Sliding과 같은 작업을 수행하면서 시야를 조준하여 경험에 액션 영웅 감각을 추가 할 수 있습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 전투를 더욱 풍부하게하여 총알 전술을 허용합니다. 또한 수류탄과 같은 Throwables를 포함 시키면 새로운 전략적 옵션이 제공됩니다. 플레이어는 이것들을 TTD와 결합하여 공중에서 수류탄을 촬영하는 것과 같은 극적인 움직임을 실행하여 의심의 여지가없는 적에게 폭발 할 수도 있습니다.

이야기와 N-Ray 시설 퀘스트의 맥락에 대한 세부 사항은 남아 있지만, 우리는 속편에서 대화가 어떻게 진화했는지를 엿볼 수 있습니다. 한 장면에서 플레이어는 컬트리스트 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만납니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신의 퀘스트에 합류 한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개합니다.

이러한 요소 중 다수는 원래 *Outer Worlds *의 기능을 반영하지만 *Outer Worlds 2 *는 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 접근 및 토론을 통해 우리는 새로운 기능 과이 속편에 대한 가장 중요한 비전에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이 게임은 Obsidian의 RPG 유산을 현대 1 인칭 RPG 요소와 혼합하려고합니다. 이 연결은 우리의 기대를 크게 높입니다.

이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것과 이번 달의 IGN에 걸쳐 우리가 무엇을 덮을 것인지 엿볼 수 있습니다. 우리는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 속편의 확장 범위에 대해 더 깊이 파고들 것입니다. 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN에서 계속 다시 확인하십시오!

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