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“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN”

by Harper May 06,2025

歡迎使用我們最新的IGN First - 4月份的獨家報導一個月,完全專門用於外部世界2 。我們很高興為您提供第一個實時遊戲外觀,展示您滲透N射線設施的任務。該細分市場不僅強調了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新構想級別的設計。特別突出的一個方面是作為RPG增強的深度,開發人員的黑曜石從其豐富的歷史中汲取了靈感,並從諸如Deus Ex沉浸式模擬人生中汲取靈感。

該遊戲以比其前身更複雜的系統的第一人稱RPG類型為基礎。一個值得注意的補充是一個真正的隱身系統,並補充了使遊戲風格可行的更好工具。這包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,敵人頭上上方的健康欄現在具有紫色的讀數,表明隱身攻擊的潛在損害。這有助於玩家確定是否可能進行一次擊中殺戮,或者是否參與目標值得冒險。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是具有正確技能的球員可以通過當場分解屍體來迅速處理身體。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,該設備使您可以通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於增強隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施是掩蓋的敵人的所在地,肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。未能努力使用該小工具會導致意外的伏擊,這說明了新小工具如何為遊戲體驗增添新的層。

該遊戲具有幾種影響您遊戲風格的互鎖系統,強調了RPG元素對於製作特定角色構建至關重要。隱身和身臨其境的模擬元素只是外部世界中更廣泛的遊戲擴展的一部分2 。黑曜石還專注於改善槍法,從命運中汲取靈感,以確保令人滿意的射擊體驗。儘管遊戲並沒有變成成熟的射手,但它旨在提供更真實的第一人稱槍支體驗。

在遊戲示範期間,我們看到了增強的運動機制旨在補充槍戰。現在,玩家可以在瞄準視線的同時採取行動,例如,在體驗中增加了動作英雄的才能。戰術時間擴張(TTD)的回歸進一步豐富了戰鬥,從而實現了子彈時間戰術。此外,諸如手榴彈之類的售產品的包含提供了新的戰略選擇。玩家甚至可以將它們與TTD結合起來,以執行戲劇性的動作,例如在空中射擊手榴彈,以在毫無戒心的敵人中引爆它。

儘管有關故事和N射線設施任務的上下文的詳細信息仍然很少,但我們瞥見了續集中的對話如何演變。在一個場景中,玩家遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他加入了您的追求,以糾正過去的行動。

這些元素中的許多元素都迴盪了原始 *外部世界 *的特徵,但是 *外部世界2 *旨在充分實現第一場比賽中提出的願景。通過與黑曜石的早期訪問和討論,我們已經深入了解了此續集的新功能和總體願景。該遊戲旨在將黑曜石的RPG遺產與現代第一人稱RPG元素融合在一起,通常引用 * fallout:新的維加斯 *作為關鍵影響。這種聯繫大大提高了我們的期望。

這只是對外部世界2的商品的瞥見,以及在本月的IGN中將要涵蓋的內容。我們將深入研究角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及續集的擴展範圍。請繼續關注與原始輻射開發商兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。不斷在IGN上回頭檢查,以獲取更多令人興奮的更新!