by Harper May 06,2025
最新のIGN Firstへようこそ - 4月の排他的なカバレッジの1か月、完全にアウターワールド2に捧げられました2 。最初のリアルタイムゲームプレイの外観を提供し、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介することに興奮しています。このセグメントは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがレベルの設計を再考する方法も示しています。特に際立っている側面の1つは、RPGとしての強化された深さです。開発者の黒曜石は、その豊かな歴史から描き、 Deus ExやDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。
このゲームは、前身よりも洗練されたシステムを備えた一人称RPGジャンルに基づいています。注目すべき追加は、このPlayStyleを実行可能にするより良いツールによって補完される真のステルスシステムです。これには、効果的な近接武器とサイレントテイクダウンのスキルが含まれます。たとえば、敵の頭の上のヘルスバーには、紫色の色の読み出しが備わっており、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示しています。これにより、プレイヤーは1ヒットキルが可能かどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出し、警告ガードを警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、その場でそれらを崩壊させることですぐに身体を処分できます。
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クエストを進めるにつれて、特定のオブジェクトやNPC/敵を壁から見ることができるデバイスであるN-Rayスキャナーを取得します。このツールは、複雑な環境パズルを解決するためだけでなく、ステルスと戦闘戦略の強化にも不可欠です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N線スキャナーでは検出可能である敵の敵の本拠地です。このガジェットを熱心に使用しないと、予期せぬ待ち伏せにつながる可能性があり、新しいガジェットがゲームプレイエクスペリエンスに新鮮なレイヤーを追加する方法を示しています。
このゲームには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを作成するためにRPG要素が重要であることを強調しています。ステルスと没入型のSIM要素は、アウターワールド2のより広範なゲームプレイ拡張の一部にすぎません2 。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、運命からインスピレーションを得て、満足のいく射撃体験を確保しています。ゲームは本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、より本物の一人称銃器体験を提供することを目指しています。
ゲームプレイのデモンストレーションでは、ガンプレイを補完するように設計された強化されたムーブメントメカニクスが表示されます。プレイヤーは、視力を向けながらスプリントスライディングなどのアクションを実行し、アクションヒーローの才能をエクスペリエンスに追加できるようになりました。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、戦闘をさらに豊かにし、弾丸の戦術を可能にします。さらに、手rena弾などのスローアブルを含めると、新しい戦略的オプションが提供されます。プレイヤーはこれらをTTDと組み合わせて、手ren弾を撮影して疑いを持たない敵に爆発させるなどの劇的な動きを実行することもできます。ストーリーとN-Ray Facility Questのコンテキストに関する詳細はまばらなままですが、続編で会話がどのように進化したかを垣間見ることができます。あるシーンでは、プレイヤーはカルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。このセグメントは、過去の行動を修正するためのあなたの探求に参加する元カルト主義者の新しい仲間であるAzaも紹介します。
これらの要素の多くは、オリジナルの *アウターワールド *の特徴をエコーしますが、 *アウターワールド2 *は、最初のゲームでレイアウトされたビジョンを完全に実現することを目指しています。 Obsidianとの早期アクセスと議論を通じて、私たちはこの続編の新機能と包括的なビジョンに関する洞察を得ました。このゲームは、オブシディアンのRPGの遺産と現代の一人称RPG要素をブレンドしようとしており、多くの場合 *フォールアウト:ニューベガス *を重要な影響として参照しています。この接続は、私たちの期待を大幅に高めます。これは、アウターワールド2のために用意されているものと、今月のIGN Firstを通してカバーするものを垣間見るだけです。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の拡張範囲を深く掘り下げます。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートのために、4月のすべての久しぶりでIGNでチェックしてください!