by Harper May 06,2025
Добро пожаловать в наш последний IGN First - месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященный исключительно внешним мирам 2 . Мы рады предложить вам первый игровой процесс в реальном времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот сегмент не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как дизайн уровня переосмысления игры. Одним из аспектов, который особенно выделяется, является повышенная глубина в качестве RPG, когда разработчик обсидиан рисует из его богатой истории и черпает вдохновение от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .
Игра основана на жанре RPG от первого лица с более сложными системами, чем его предшественник. Примечательным дополнением является настоящая система стелс, дополненная лучшими инструментами, которые делают этот стиль игры жизнеспособным. Это включает в себя эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Например, в панели здравоохранения над головами врагов теперь есть фиолетовое показания, что указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает игрокам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли задействовать цель. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы и охранников, но игроки с правильными навыками могут быстро избавиться от тел, распадая их на месте.
25 изображений
По мере прохождения квеста вы получите N-Ray Scanner, устройство, которое позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент имеет важное значение не только для решения сложных экологических головоломок, но и для улучшения стратегий скрытности и боевых действий. На основе n-ray является домом для скрытых врагов, невидимых для невооруженного глаза, но обнаруживается с помощью сканера N-Ray. Неспособность усердно использовать этот гаджет может привести к неожиданным засадам, иллюстрируя, как новые гаджеты добавляют новый слой к опыту игрового процесса.
В игре представлено несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG, имеющие важные для создания конкретных настройки персонажа. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью более широкого расширения игрового процесса во внешних мирах 2 . Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от Destiny , чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как игра не превращается в полномасштабного стрелка, она направлена на то, чтобы предоставить более аутентичный опыт огнестрельного оружия от первого лица.
Во время демонстрации игрового процесса мы видим расширенную механику движения, предназначенную для дополнения стрельбы. Теперь игроки могут выполнять такие действия, как Sprint-Slinding, в то же время нацеливая достопримечательности, добавляя в этот опыт талант героя действий. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) дополнительно обогащает борьбу, что позволяет тактику пуль. Кроме того, включение бросков, таких как гранаты, предлагает новые стратегические варианты. Игроки могут даже объединить их с TTD, чтобы выполнить драматические движения, такие как стрельба по гранате в воздухе, чтобы взорвать его на ничего не подозревающих врагов.В то время как подробности об истории и контексте Quest N-Ray Facility остаются редкими, мы видим, как разговоры развивались в продолжении. В одной сцене игроки сталкиваются с NPC по имени Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вашему стремлению исправить прошлые действия.
Многие из этих элементов эхо -функции из оригинальных *Внешних миров *, но *Внешние миры 2 *направлены на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Благодаря раннему доступу и обсуждениям с Obsidian мы получили представление о новых функциях и всеобъемлющем видении этого продолжения. Игра стремится смешать RPG-наследие Obsidian с современными элементами RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как ключевое влияние. Эта связь значительно повышает наши ожидания.Это всего лишь представление о том, что ждет «Внешних миров 2», и что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Мы углубимся в настройки характера, новую систему недостатков, массив уникального оружия и расширенный объем продолжения. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять в IGN All Aprilly Long, чтобы получить более захватывающие обновления!
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Один из самых известных игроков трески думает, что сериал сейчас в худшем состоянии
Black Clover M: Последние коды выкупа раскрыты!
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Пробуждение кодов ниндзя (январь 2025 г.)
Helldivers 2: Слуги свободы Warbond Rewards раскрыты
May 20,2025
Усадьба: Последние обновления и новости
May 20,2025
PocketPair Grants от выходных для Monster Hunter Wilds запуск после «таинственных» заметок о болезни персонала
May 20,2025
Генеральный директор GTA-TWO на GTA 6: «Болезненно, но необходимо для творческого видения»
May 20,2025
Game of Thrones: Kingsroad снимает видео, показывающее три новых класса
May 20,2025