by Harper May 06,2025
Bem -vindo ao nosso último IGN First - um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada inteiramente ao Worlds 2 Outer 2 . Estamos entusiasmados em oferecer a você a primeira aparência de jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raio N. Esse segmento não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo reimagina o design do nível. Um aspecto que se destaca particularmente é a profundidade aprimorada como um RPG, com a obsidiana do desenvolvedor desenhando sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
O jogo se baseia no gênero RPG em primeira pessoa com sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Uma adição notável é um verdadeiro sistema furtivo, complementado por melhores ferramentas que tornam esse estilo de jogo viável. Isso inclui armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora apresenta uma leitura de cor roxa, indicando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se uma morte de um hit é possível ou se envolver o alvo vale o risco. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem descartá -los rapidamente de corpos, desintegrando -os no local.

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À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para melhorar as estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encoberto, invisível a olho nu, mas detectável com o scanner de raios N. Não usar esse gadget diligentemente pode levar a emboscadas inesperadas, ilustrando como os novos gadgets adicionam uma nova camada à experiência de jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando os elementos de RPG cruciais para criar construções específicas de caracteres. Os elementos furtivos e imersivos do SIM são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade nos mundos externos 2 . A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir uma experiência satisfatória de tiro. Enquanto o jogo não está se transformando em um atirador completo, ele pretende oferecer uma experiência de arma de fogo mais autêntica em primeira pessoa.
Durante a demonstração da jogabilidade, vemos a mecânica de movimento aprimorada projetada para complementar as tarmas. Agora, os jogadores podem executar ações como sprint-liding enquanto miram vistas, adicionando um talento de herói de ação à experiência. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) enriquece ainda mais o combate, permitindo táticas de tempo de bala. Além disso, a inclusão de arremesso, como granadas, oferece novas opções estratégicas. Os jogadores podem até combiná -los com TTD para executar movimentos dramáticos, como atirar em um ar de granada para detoná -lo em inimigos desavisados.Embora os detalhes sobre a história e o contexto da missão da instalação de raios N permaneçam escassos, temos um vislumbre de como as conversas evoluíram na sequência. Em uma cena, os jogadores encontram um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta à sua busca para corrigir ações passadas.
Muitos desses elementos ecoam os recursos dos mundos originais *externos *, mas *os mundos externos 2 *pretendem realizar completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Através de acesso antecipado e discussões com a Obsidian, obtivemos informações sobre os novos recursos e a visão abrangente para esta sequência. O jogo procura misturar a herança de RPG da Obsidian com os elementos modernos de RPG em primeira pessoa, muitas vezes referenciando * Fallout: New Vegas * como uma influência fundamental. Essa conexão aumenta significativamente nossas expectativas.Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o Worlds 2 Outer 2 e o que abordaremos o IGN deste mês primeiro. Vamos nos aprofundar nas construções de personagens, no novo sistema de falhas, na variedade de armas únicas e no escopo expandido da sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!
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