by Harper May 06,2025
Bem -vindo ao nosso último IGN First - um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada inteiramente ao Worlds 2 Outer 2 . Estamos entusiasmados em oferecer a você a primeira aparência de jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raio N. Esse segmento não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo reimagina o design do nível. Um aspecto que se destaca particularmente é a profundidade aprimorada como um RPG, com a obsidiana do desenvolvedor desenhando sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
O jogo se baseia no gênero RPG em primeira pessoa com sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Uma adição notável é um verdadeiro sistema furtivo, complementado por melhores ferramentas que tornam esse estilo de jogo viável. Isso inclui armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora apresenta uma leitura de cor roxa, indicando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se uma morte de um hit é possível ou se envolver o alvo vale o risco. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem descartá -los rapidamente de corpos, desintegrando -os no local.
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À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para melhorar as estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encoberto, invisível a olho nu, mas detectável com o scanner de raios N. Não usar esse gadget diligentemente pode levar a emboscadas inesperadas, ilustrando como os novos gadgets adicionam uma nova camada à experiência de jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando os elementos de RPG cruciais para criar construções específicas de caracteres. Os elementos furtivos e imersivos do SIM são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade nos mundos externos 2 . A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir uma experiência satisfatória de tiro. Enquanto o jogo não está se transformando em um atirador completo, ele pretende oferecer uma experiência de arma de fogo mais autêntica em primeira pessoa.
Durante a demonstração da jogabilidade, vemos a mecânica de movimento aprimorada projetada para complementar as tarmas. Agora, os jogadores podem executar ações como sprint-liding enquanto miram vistas, adicionando um talento de herói de ação à experiência. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) enriquece ainda mais o combate, permitindo táticas de tempo de bala. Além disso, a inclusão de arremesso, como granadas, oferece novas opções estratégicas. Os jogadores podem até combiná -los com TTD para executar movimentos dramáticos, como atirar em um ar de granada para detoná -lo em inimigos desavisados.Embora os detalhes sobre a história e o contexto da missão da instalação de raios N permaneçam escassos, temos um vislumbre de como as conversas evoluíram na sequência. Em uma cena, os jogadores encontram um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta à sua busca para corrigir ações passadas.
Muitos desses elementos ecoam os recursos dos mundos originais *externos *, mas *os mundos externos 2 *pretendem realizar completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Através de acesso antecipado e discussões com a Obsidian, obtivemos informações sobre os novos recursos e a visão abrangente para esta sequência. O jogo procura misturar a herança de RPG da Obsidian com os elementos modernos de RPG em primeira pessoa, muitas vezes referenciando * Fallout: New Vegas * como uma influência fundamental. Essa conexão aumenta significativamente nossas expectativas.Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o Worlds 2 Outer 2 e o que abordaremos o IGN deste mês primeiro. Vamos nos aprofundar nas construções de personagens, no novo sistema de falhas, na variedade de armas únicas e no escopo expandido da sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!
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Sep 16,2025
'Fast & Furious' 시리즈는 다양한 스핀오프와 시리즈로 구성되어 있어 올바른 순서대로 감상하는 것이 중요합니다. 다음은 **제작 연도순**이 아닌 **시간순(크로노로지컬) 흐름**에 따라 감상하는 방법입니다:1. 'The Fast and the Furious' (2001)토레토와 브라이언 오코너의 첫 만남, 스트리트 레이싱 세계의 시작.2. '2 Fast 2 Furious' (2003)브라이언 오코너의 마이애미에서의 새로운 임무.3. 'Fast & Furious' (2009)토레토와 브라이언의 재회, 중남계 마약 조직 추적.4. 'Fast Five' (2011)리우데자네이루에서의 대규모 차량 강탈 작전과 홉스의 등장.5. 'Fast & Furious 6' (2013)서밋과 오웬 쇼의 대결, 레티의 귀환.6. 'Furious 7' (2015)데카르드 쇼와의 대결, 폴 워커 추모 에피소드.7. 'The Fate of the Furious' (2017)토레토의 배신과 사이퍼의 음모.8. 'Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw' (2019) *스핀오프*룩 홉스와 데카르드 쇼의 협력 전투.9. 'F9' (2021)토레토 가족의 비밀, 억척 형제 야콥과의 대립.10. 'Fast X' (2023)단테 레예스의 복수, 새로운 위협의 등장.추가 스핀오프:- **'Fast & Furious: Spy Racers'** (애니메이션 시리즈, 2019~2021) - **'Fast & Furious: Crossroads'** (게임, 2020)각 영화는 이전 사건들과 연결되어 있으므로, 시간순으로 보는 것이 스토리 이해에 도움이 됩니다. 순위별로도 감상 가능하지만, 캐릭터 성장과 줄거리 흐름을 깊이 있게 즐기고 싶다면 이 순서를 추천합니다!
Sep 16,2025
VOID, '레디 오어 낫(RoN)' 콘텐츠 변경 관련 논란에 투명하게 대응 개발사 측 "커뮤니티 피드백 경청 중" 경찰 훈련 시뮬레이터 '레디 오어 낫(Ready or Not)'의 개발사 VOID 인터랙티브가 최근 게임 내 민감한 주제를 다룬 미션 삭제 조치를 두고 논란이 일자 공식 입장을 발표했습니다. 해당 스튜디오는 공식 블로그 포스트를 통해 "커뮤니티의 우려를 인지하고 있으며 모든 결정은 신중히 내려지고 있다"고 강조했습니다. 지난 주요 업데이트에서 VOID는 게임 내 '멘탈 헬스 시설 침입' 미션 등 논란이 될 수 있는 콘텐츠를 삭제한 바 있습니다. 이에 일부 플레이어들은 개발사의 창작 의도 훼손을 우려하는 반면, 다른 유저들은 사회적 책임 감면 조치로 환영하는 등 의견이 분분했습니다. VOID 측은 이번 성명에서 "각 지역별 법규와 문화적 차이, 플레이어 경험 전반을 고려해 지속적으로 콘텐츠를 검토 중"이라 설명했습니다. 특히 핵심 테마인 현실적인 경찰 활동 시뮬레이션에 대한 방향성은 유지하되, "과도한 논란을 피하기 위한 최소한의 조정이 이뤄질 것"이라고 덧붙였습니다. 현재 개발팀은 플레이어 설문조사와 포럼 토론을 통해 커뮤니티 의견을 수렴 중인 것으로 알려졌습니다. 향후 콘텐츠 변경 사항은 공식 패치 노트를 통해 투명하게 공개될 예정이라고 VOID는 약속했습니다. 한편 전문가들은 "하드코어 시뮬레이션 장르에서 사실성과 사회적 민감도의 균형 찾기가 지속적인 과제"라며 이번 논란이 게임 업계 전반에 중요한 화두를 제기했다고 평가합니다. VOID의 결정이 다른 개발사들에게도 시사점을 줄지 주목됩니다.
Sep 16,2025
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Sep 16,2025