by Nathan May 07,2025
Thomas Morgan von Digital Foundry hat eine eingehende Bewertung der Leistung von Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durchgeführt, wobei sich die von Modders eingeführten technischen Verbesserungen konzentriert. Für seine Analyse verwendete Morgan den von Diegolix29 entwickelten Shadps4 0.5.1 Build, das von Raphaelthegreat in einem benutzerdefinierten Zweig verwurzelt ist. Nach dem Testen verschiedener Builds stellte Morgan fest, dass diese bestimmte Version die optimalste Leistung eines PCs mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einem GEForce RTX 4080 -GPU lieferte.
Um das Spielerlebnis zu verbessern, schlägt Morgan vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren, der visuelle Anomalien wie gestreckte oder fehlgeleitete Polygone effektiv beseitigt. Obwohl dieser Mod zu Beginn des Spiels die Anpassungsanpassung deaktiviert, verbessert er die visuelle Stabilität erheblich. Glücklicherweise sind keine zusätzlichen Mods erforderlich, da der Shadps4 -Emulator mit einem integrierten Menü ausgestattet ist, mit dem Benutzer Einstellungen wie Aktivierung von 60 fps, die Steigerung der Auflösung auf 4K und das Ausschalten der chromatischen Aberration anpassen können.
Morgans Tests zeigten, dass blutborne hauptsächlich eine Rate von 60 fps beibehalten hatte, obwohl gelegentlich Stottern beobachtet wurde. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, was die Bildqualität verbesserte, jedoch zu einer Leistungsverschlechterung und häufigerer Abstürze führte. Folglich empfiehlt Morgan, das Spiel mit 1080p oder 1152p auf dem Shadps4 -Emulator für ein stabileres Erlebnis zu veranstalten, was die Auflösung der ursprünglichen PS4 widerspiegelt.
In seinen abschließenden Bemerkungen lobte Morgan das Shadps4 -Team für seine bemerkenswerten Fortschritte in der PS4 -Emulation. Er stellte fest, dass Bloodborne zwar eindrucksvoll auf dem Emulator läuft, noch einige technische Herausforderungen zu tun haben.
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