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"A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"

by Nathan May 07,2025

"A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"

Thomas Morgan, da Digital Foundry, realizou uma avaliação aprofundada do desempenho de Bloodborne no emulador Shadps4, com foco nos aprimoramentos técnicos introduzidos pelos modders. Para sua análise, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Construção desenvolvida por Diegolix29, que está enraizada em um ramo personalizado por RaphaelTeGeat. Depois de testar várias construções, o Morgan descobriu que essa versão em particular ofereceu o desempenho mais ideal em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.

Para melhorar a experiência de jogo, o Morgan sugere a instalação do mod de correção de explosão de vértices, que remove efetivamente as anomalias visuais, como polígonos esticados ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização do rosto no início do jogo, ele melhora significativamente a estabilidade visual. Felizmente, nenhum mods adicional é necessário, pois o emulador Shadps4 vem com um menu integrado que permite que os usuários ajustem as configurações como ativar 60 fps, aumentar a resolução para 4K e desativar a aberração cromática.

Os testes de Morgan revelaram que o Bloodborne manteve principalmente uma taxa de 60 fps, embora a gagueira ocasional tenha sido observada. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, o que aumentou a qualidade da imagem, mas resultou em degradação do desempenho e acidentes mais frequentes. Consequentemente, Morgan aconselha a execução do jogo em 1080p ou 1152p no emulador Shadps4 para uma experiência mais estável, espelhando a resolução no PS4 original.

Em seus comentários finais, Morgan elogiou a equipe Shadps4 por seu notável progresso na emulação do PS4. Ele observou que, enquanto Bloodborne corre de maneira impressionante no emulador, alguns desafios técnicos ainda precisam ser abordados.