by Nathan May 07,2025

Thomas Morgan de Digital Foundry ha realizado una evaluación en profundidad del rendimiento de Bloodborne en el emulador SHADPS4, centrándose en las mejoras técnicas introducidas por los modders. Para su análisis, Morgan utilizó la construcción SHADPS4 0.5.1 desarrollada por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada por Raphaelthegeat. Después de probar varias compilaciones, Morgan descubrió que esta versión en particular entregó el rendimiento más óptimo en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Para mejorar la experiencia del juego, Morgan sugiere instalar el mod de Explosion Fix de Vertex, que elimina efectivamente anomalías visuales, como polígonos estirados o fuera de lugar. Aunque este MOD desactiva la personalización de la cara al comienzo del juego, mejora significativamente la estabilidad visual. Afortunadamente, no se necesitan modificaciones adicionales ya que el emulador Shadps4 viene con un menú integrado que permite a los usuarios ajustar la configuración como habilitar 60 fps, aumentar la resolución a 4K y apagar la aberración cromática.
Las pruebas de Morgan revelaron que Bloodborne mantenía principalmente una tasa de 60 fps, aunque se observó tartamudeo ocasional. También experimentó con resoluciones más altas, específicamente 1440p y 1800p, lo que mejoró la calidad de la imagen, pero resultó en la degradación del rendimiento y los bloqueos más frecuentes. En consecuencia, Morgan aconseja ejecutar el juego a 1080p o 1152p en el emulador SHADPS4 para una experiencia más estable, reflejando la resolución en la PS4 original.
En sus comentarios finales, Morgan elogió al equipo Shadps4 por su notable progreso en la emulación de PS4. Señaló que si bien Bloodborne se ejecuta de manera impresionante en el emulador, quedan algunos desafíos técnicos por abordar.
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