Дом >  Новости >  "Эмуляция PC Bloodborne достигает почти стабильной 60 кадров в секунду"

"Эмуляция PC Bloodborne достигает почти стабильной 60 кадров в секунду"

by Nathan May 07,2025

"Эмуляция PC Bloodborne достигает почти стабильной 60 кадров в секунду"

Томас Морган из Digital Foundry провели углубленную оценку эффективности Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на технических усовершенствованиях, представленных моддерами. Для своего анализа Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая коренится в пользовательской ветви Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок Морган обнаружил, что эта конкретная версия обеспечила наиболее оптимальную производительность на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.

Чтобы улучшить игровой опыт, Морган предлагает установить мод вершины взрыва, который эффективно удаляет визуальные аномалии, такие как растянутые или неуместные полигоны. Хотя этот мод отключает настройку в начале игры, он значительно улучшает визуальную стабильность. К счастью, никаких дополнительных модов не требуется, поскольку эмулятор Shadps4 поставляется с интегрированным меню, которое позволяет пользователям регулировать настройки, такие как включение 60 кадров в секунду, повышение разрешения до 4K и отключение хроматической аберрации.

Испытания Моргана показали, что кровь в основном поддерживал скорость 60 кадров в секунду, хотя случайное заикание наблюдалось. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, что повысило качество изображения, но привело к снижению производительности и более частым сбоям. Следовательно, Морган советует запустить игру в 1080p или 1152p на эмуляторе Shadps4 для более стабильного опыта, отражая разрешение на оригинальном PS4.

В своих заключительных замечаниях Морган высоко оценил команду Shadps4 за их замечательный прогресс в эмуляции PS4. Он отметил, что, хотя кровь -борьба впечатляюще работает на эмуляторе, некоторые технические проблемы еще предстоит решить.