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“ Bloodborne PC仿真可實現接近穩定的60 fps”

by Nathan May 07,2025

“ Bloodborne PC仿真可實現接近穩定的60 fps”

數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Bloodborne在Shadps4模擬器上的性能進行了深入的評估,重點是Modders引入的技術增強功能。為了進行分析,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建植根於Raphaelthegreat的定制分支。在測試了各種版本之後,摩根發現,該特定版本在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。

為了增強遊戲體驗,摩根建議安裝頂點爆炸固定模塊,該模塊有效地消除了視覺異常,例如拉伸或放錯了多邊形。儘管此mod在遊戲開始時會禁用面對自定義,但它可顯著提高視覺穩定性。幸運的是,由於Shadps4模擬器配備了一個集成的菜單,因此無需其他mod,該菜單允許用戶調整設置,例如啟用60 fps,將分辨率提高到4K並關閉色差。

摩根的測試表明,儘管偶爾觀察到偶爾的口吃,但血源主要維持60 fps的速率。他還嘗試了更高的分辨率,特別是1440p和1800p,這提高了圖像質量,但導致性能降解和更頻繁的崩潰。因此,摩根建議在Shadps4模擬器上以1080p或1152p運行遊戲,以獲得更穩定的體驗,從而反映了原始PS4上的分辨率。

摩根在總結的講話中讚揚了Shadps4團隊在PS4仿真方面的出色進步。他指出,儘管Bloodborne在模擬器上令人印象深刻,但仍有一些技術挑戰待解決。