by David May 13,2025
Das Thema rundenbasierter Spiele ist seit Jahren ein Grundnahrungsmittel für Rollenspieldiskussionen (RPG) und löst häufig Debatten über ihren Platz inmitten von actionorientierten Systemen aus. Die jüngste Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 hat diese Gespräche wieder entfacht, insbesondere in Bezug auf die Richtung der ikonischen RPG -Serien wie Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 , die letzte Woche eingeführt wurde, hat weit verbreitete Anerkennung erhalten, auch von IGN. Das Spiel zeigt stolz seine Inspirationen mit einem rundenbasierten Kampfsystem, Pictos zum Ausrüsten und Meister, zonierten "Dungeons" und einer Überweltkarte. Der Produzent Francois Meurisse betonte in einem Interview mit RPGSite, dass das Spiel immer als rundenbasiert sein sollte, was direkte Inspiration von Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und X hat. Darüber hinaus enthält das Spiel Elemente von Sekiro: Shadows sterben zweimal und Mario & Luigi , wobei Schnellzeitveranstaltungen mit traditionellen rundenbasierten Mechanik für ein einzigartiges Spielerlebnis kombiniert werden.
Diese Mischung hat einen erheblichen Diskurs ausgelöst, insbesondere in den sozialen Medien, in denen die Fans Clair Obscurs Erfolg genutzt haben, um Argumente gegen rundenbasierte Systeme entgegenzuwirken, insbesondere diejenigen, die sich auf die Final Fantasy-Serie beziehen. Naoki Yoshida diskutierte während der Medientour für Final Fantasy XVI die Verlagerung in Richtung actionbasierter Mechanik und zitierte sich verändernde Publikumsvorlieben, insbesondere bei jüngeren Spielern. Diese Verschiebung zeigt sich in den jüngsten Final Fantasy -Titeln wie XV, XVI und der VII -Remake -Serie, von denen jede sowohl Lob als auch Kritik angezogen hat.
Die Erzählung um rundenbasierte Spiele ist jedoch nuancierter. Während Square Enix Final Fantasy in Richtung Action bewegt hat, haben sie RPGs nicht ganz auf die runden basierten Rollenspiele aufgegeben. Spiele wie Octopath Travel 2 , Saga Emerald Beyond und der bevorstehende tapfere standardmäßige Remaster für Switch 2 zeigen die anhaltende Unterstützung für das Genre. Die Idee, dass Clair Obscur das darstellt, was Final Fantasy "" tun "sollte" die Komplexität der Spieleentwicklung und die unterschiedlichen Identitäten jeder Serie durchführen.
Historische Debatten wie diejenigen, die in der Nähe von Odyssey und Vergleiche zwischen Final Fantasy VII und VI verloren haben, unterstreichen die fortlaufende Natur dieser Diskussionen. Die von Yoshida erwähnten Vertriebsüberlegungen spielen auch eine wichtige Rolle bei Entscheidungen für Spieledesign. Clair Obscur: Expedition 33 hat einen beeindruckenden Umsatz erzielt, wobei 1 Million Exemplare in drei Tagen verkauft wurden. Die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy sind jedoch in der Regel höher.
Der Erfolg von rundenbasierten Spielen wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio stellt die Vorstellung in Frage, dass sie Schwierigkeiten haben, erfolgreich zu sein. Der Erfolg von Clair Obscur ist ein Beweis für das Potenzial von RPGs mit Mid-Budget-RPGs sowie Titel wie Visionen von Mana und Ruined King . Ob dies jedoch eine Notwendigkeit einer radikalen Verschiebung in der Final Fantasy -Serie signalisiert, bleibt angesichts der breiteren Herausforderungen in der Spielebranche ungewiss.
Letztendlich ist das wichtigste Mitnehmen die Bedeutung der Authentizität in der Spielentwicklung. Projekte, die die kreative Vision ihrer Entwickler wie Clair Obscur wirklich widerspiegeln, können erhebliche Erfolge erzielen. Wie Swen Vincke von Larian Studios über Baldur's Gate 3 bemerkte, kann das Investieren in ein Hochbudgetspiel, für das das Team leidenschaftlich ist, zu hohen Ergebnissen führen. Dieser Ansatz fördert einen Fokus auf die Erstellung überzeugender, origineller Inhalte, anstatt alte Debatten zu reservieren.
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