by David May 13,2025
ターンベースのゲームのトピックは、長年にわたってロールプレイングゲーム(RPG)ディスカッションの定番であり、よりアクション指向のシステムの中で自分の場所について議論を引き起こします。 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースは、特にファイナルファンタジーのような象徴的なRPGシリーズの方向に関連して、これらの会話を再燃させました。
Clair Obscur:先週発売されたExpedition 33は、IGNからの広範な称賛を集めました。このゲームは、ターンベースの戦闘システム、装備とマスター、ゾーンアウト「ダンジョン」、オーバーワールドマップを特徴とするインスピレーションを誇らしげに紹介しています。プロデューサーのFrancois Meurisseは、RPGSiteとのインタビューで、ゲームは常にターンベースであることを意図しており、ファイナルファンタジーVIII、IX、 Xなどのクラシックから直接インスピレーションを得ていることを強調しました。さらに、このゲームには、 Sekiro:Shadows Die TwiceとMario&Luigiの要素が組み込まれており、クイックタイムイベントと従来のターンベースのメカニックとユニークなゲームプレイエクスペリエンスを融合しています。
このブレンドは、特にソーシャルメディアで重要な談話を引き起こしました。ファンがClair Obscurの成功を使用して、ターンベースのシステム、特にファイナルファンタジーシリーズに関連する議論に対抗しました。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、特に若いプレイヤーの間で視聴者の好みを変えることを引用して、アクションベースのメカニクスへのシフトについて議論しました。この変化は、XV、XVI、 VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。
ただし、ターンベースのゲームに関する物語はより微妙です。 Square Enixはファイナルファンタジーをアクションに向けて動かしましたが、ターンベースのRPGを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2 、 Saga Emerald Beyond 、Switch 2のBravely Default Remasterなどのゲームは、このジャンルの継続的なサポートを示しています。 Clair Obscurがファイナルファンタジーが「「すべき」が何をすべきかを表しているという考えは、ゲーム開発の複雑さと各シリーズの明確なアイデンティティを単純化しすぎることを表しています。
失われたオデッセイの周りのものやファイナルファンタジーVIIとVIの比較などの歴史的議論は、これらの議論の継続的な性質を強調しています。吉田が述べたように、販売上の考慮事項も、ゲームのデザインの決定において重要な役割を果たしています。 Clair Obscur:Expedition 33は印象的な売り上げを達成しており、3日間で100万部が販売されていますが、Final Fantasyに対するSquare Enixの期待は通常高くなっています。
Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioのようなターンベースのゲームの成功は、彼らが成功するのに苦労しているという概念に挑戦しています。 Clair Obscurの成功は、ManaのVisionsやRuided Kingのようなタイトルとともに、中間予算のRPGの可能性の証です。しかし、これがゲーム業界でより広範な課題を考えると、ファイナルファンタジーシリーズの根本的な変化の必要性を示しているかどうかは不確実なままです。
最終的に、重要なポイントは、ゲーム開発における真正性の重要性です。 Clair Obscurのような開発者の創造的なビジョンを真に反映したプロジェクトは、大きな成功を収めることができます。 Larian StudiosのSwen VinckeがBaldurのGate 3について指摘したように、チームが情熱を注いでいる高予算のゲームに投資すると、高い結果が得られます。このアプローチは、古い議論を再ハッシュするのではなく、説得力のあるオリジナルのコンテンツを作成することに焦点を当てています。