by David May 13,2025
多年来,基于回合的游戏的主题一直是角色扮演游戏(RPG)讨论的主题,经常引发有关其位置的辩论,这些辩论是在更多面向动作的系统中。 Clair Obscur:Expedition 33的最新发行重新点燃了这些对话,特别是与《最终幻想》(Final Fantasy)等标志性RPG系列的方向有关。
Clair Bundur:上周推出的Expedition 33赢得了广泛的好评,包括来自IGN。该游戏自豪地展示了其灵感,其中包含了基于回合的战斗系统,用于装备和主人的Pictos,“地下城”和“地下城”和“跨越世界”地图。制片人Francois Meurisse在接受RPGSite的采访时强调,该游戏始终是基于转弯的,从最终幻想VIII,IX和X等经典中汲取了直接的灵感。此外,该游戏结合了Sekiro:Shadows Die Twie和Mario&Luigi的元素,将快速活动与传统的基于转弯的机制融合在一起,以获得独特的游戏体验。
这种融合引发了重要的论述,尤其是在社交媒体上,在社交媒体上,粉丝们利用克莱尔·梅德(Clair )的成功来反对基于转弯的系统,特别是与《最终幻想》系列有关的系统。吉田(Naoki Yoshida)在《最终幻想XVI》的媒体巡回演出中,讨论了向基于动作的机械师的转变,理由是观众的喜好不断变化,尤其是在年轻球员中。这种转变在最近的《最终幻想》中很明显,例如XV,XVI和VII翻拍系列,每个系列都吸引了赞美和批评。
但是,围绕转弯游戏的叙述更加细微。尽管Square Enix已将最终幻想转向行动,但他们并没有完全放弃基于转弯的RPG。章鱼旅行者2 , Saga Emerald之外的游戏以及即将到来的Switch 2勇敢的默认版本2显示了对该类型的持续支持。克莱尔·伯德(Clair Obscur)代表最终幻想“应该”做的想法过分简化了游戏开发的复杂性和每个系列的独特身份。
历史辩论,例如《失去奥德赛》和《最终幻想VII与VI》之间的比较,强调了这些讨论的持续性质。正如吉田(Yoshida)所述,销售考虑因素在游戏设计决策中也起着重要作用。克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33取得了令人印象深刻的销售,三天内售出了100万本,但Square Enix对《最终幻想》的期望通常更高。
Baldur's Gate 3和Ganaphor等基于回合的游戏的成功:Refantazio挑战了他们努力成功的观念。克莱尔·贝克尔(Clair Buscur)的成功证明了中音RPG的潜力,以及诸如Mana和《毁灭之王》之类的标题。但是,鉴于游戏行业面临更广泛的挑战,这是否表明最终幻想系列的根本转变的需求仍然不确定。
最终,关键要点是真实性在游戏开发中的重要性。真正反映开发人员的创造性愿景的项目,例如Clair Obscur ,可以取得巨大的成功。正如Larian Studios的Swen Vincke指出了Baldur的Gate 3 ,投资了一场高预算的游戏,该团队对此充满热情可以产生高成绩。这种方法鼓励着专注于创建引人注目的原始内容,而不是重新进行旧辩论。