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Clair Obscur: El éxito de Expedition 33 está pateando argumentos cansados ​​sobre los juegos por turnos

by David May 13,2025

El tema de los juegos por turnos ha sido un elemento básico en las discusiones de juego de rol (RPG) durante años, a menudo provocando debates sobre su lugar en medio de sistemas más orientados a la acción. El reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado estas conversaciones, particularmente en relación con la dirección de las icónicas series de RPG como Final Fantasy.

Clair Obscur: Expedition 33 , que se lanzó la semana pasada, ha obtenido elogios generalizados, incluso de IGN. El juego muestra con orgullo sus inspiraciones, con un sistema de combate basado en turnos, Pictos para equipar y dominar "Dungeons" y un mapa de todo el mundo. El productor Francois Meurisse, en una entrevista con RPGSITE, enfatizó que el juego siempre tenía la intención de estar basado en turnos, inspirando directamente a clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: Shadows muere dos veces y Mario y Luigi , combinando eventos de tiempo rápido con mecánica tradicional de turnos para una experiencia de juego única.

Esta mezcla ha provocado un discurso significativo, particularmente en las redes sociales, donde los fanáticos han utilizado el éxito de Clair Obscur para contrarrestar los argumentos contra los sistemas basados ​​en turnos, especialmente aquellos relacionados con la serie Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , discutió el cambio hacia la mecánica basada en la acción, citando las preferencias cambiantes de la audiencia, especialmente entre los jugadores más jóvenes. Este cambio es evidente en los títulos de Final Fantasy recientes como XV, XVI y la serie de remake VII , cada uno de los cuales ha atraído tanto elogios como las críticas.

Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos es más matizada. Si bien Square Enix ha movido a Final Fantasy hacia la acción, no han abandonado por completo los juegos de rol por turnos. Juegos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond y la próxima remaster de Bravely Predeterminado para Switch 2 demuestran un apoyo continuo para el género. La idea de que Clair Obscur representa lo que Final Fantasy "debería" estar haciendo demasiado simplifica las complejidades del desarrollo del juego y las distintas identidades de cada serie.

Los debates históricos, como los que perdieron la odisea y las comparaciones entre Final Fantasy VII y VI , resaltan la naturaleza continua de estas discusiones. Las consideraciones de ventas, según lo mencionado por Yoshida, también juegan un papel importante en las decisiones de diseño de juegos. Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado ventas impresionantes, con 1 millón de copias vendidas en tres días, sin embargo, las expectativas de Square Enix para Final Fantasy son típicamente más altas.

El éxito de los juegos por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio desafía la noción de que luchan por tener éxito. El éxito de Clair Obscur es un testimonio del potencial de los juegos de rol de presupuesto medio, junto con títulos como Visions of Mana y Ruined King . Sin embargo, si esto señala la necesidad de un cambio radical en la serie Final Fantasy sigue siendo incierto, dados los desafíos más amplios en la industria del juego.

En última instancia, la conclusión clave es la importancia de la autenticidad en el desarrollo del juego. Los proyectos que realmente reflejan la visión creativa de sus desarrolladores, como Clair Obscur , pueden lograr un éxito significativo. Como Swen Vincke de Larian Studios señaló sobre Baldur's Gate 3 , invertir en un juego de alto presupuesto que le apasiona el equipo puede generar altos resultados. Este enfoque fomenta un enfoque en crear contenido original y original en lugar de repetir viejos debates.

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