by David May 13,2025
O tópico de jogos baseados em turnos tem sido um item básico nas discussões sobre o jogo de interpretação (RPG) por anos, muitas vezes provocando debates sobre seu lugar em meio a sistemas mais orientados para a ação. O recente lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu a essas conversas, particularmente em relação à direção da icônica série de RPG como Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 , lançado na semana passada, recebeu aclamação generalizada, inclusive da IGN. O jogo mostra orgulhosamente suas inspirações, apresentando um sistema de combate baseado em turnos, Pictos para equipar e meter, "Dungeons" e um mapa do mundo inteiro. O produtor François Meurisse, em uma entrevista ao RPGSite, enfatizou que o jogo sempre pretendia ser baseado em turnos, inspirando-se direto em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi , misturando eventos rápidos com mecânica tradicional baseada em turnos para uma experiência única de jogabilidade.
Essa mistura provocou discurso significativo, particularmente nas mídias sociais, onde os fãs usaram o sucesso de Clair Obscur para combater argumentos contra sistemas baseados em turnos, principalmente aqueles relacionados à série Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , discutiu a mudança em direção à mecânica baseada em ação, citando a mudança de preferências do público, especialmente entre os jogadores mais jovens. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, cada um dos quais atraiu louvor e críticas.
No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil. Enquanto a Square Enix mudou Final Fantasy para a ação, eles não abandonaram completamente os RPGs baseados em turnos. Jogos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e a próxima Remaster Bravamente Padrão para o Switch 2 demonstram suporte contínuo ao gênero. A idéia de que Clair obscur representa o que Final Fantasy "deveria" estar simplifica demais as complexidades do desenvolvimento de jogos e as identidades distintas de cada série.
Debates históricos, como aqueles ao redor da odisseia perdida e comparações entre Final Fantasy VII e VI , destacam a natureza contínua dessas discussões. As considerações de vendas, conforme mencionado por Yoshida, também desempenham um papel significativo nas decisões de design de jogos. Clair Obscur: Expedition 33 alcançou vendas impressionantes, com 1 milhão de cópias vendidas em três dias, mas as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são normalmente mais altas.
O sucesso de jogos baseados em turnos como o Baldur's Gate 3 e a metáfora: Refacantazio desafia a noção de que eles lutam para ter sucesso. O sucesso de Clair Obscur é uma prova do potencial de RPGs intermediários, juntamente com títulos como visões de mana e rei arruinado . No entanto, se isso sinaliza a necessidade de uma mudança radical na série Final Fantasy permanece incerta, dados os desafios mais amplos na indústria de jogos.
Por fim, o principal argumento é a importância da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Projetos que realmente refletem a visão criativa de seus desenvolvedores, como Clair Obscur , podem obter sucesso significativo. Como observou Swen Vincke, da Larian Studios, sobre o Baldur's Gate 3 , investindo em um jogo de alto orçamento pelo qual o time é apaixonado pode produzir altos resultados. Essa abordagem incentiva o foco na criação de conteúdo original e atraente, em vez de refazer os debates antigos.
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