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Clair Obscur: Le succès de Breakout de l'expédition 33 donne des arguments fatigués sur les jeux au tour par tour

by David May 13,2025

Le sujet des jeux au tour par tour a été un aliment de base dans les discussions sur le jeu de rôle (RPG) depuis des années, suscitant souvent des débats sur leur place au milieu de systèmes plus orientés vers l'action. La récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ces conversations, en particulier en ce qui concerne la direction de la série de RPG emblématique comme Final Fantasy.

Clair Obscur: Expedition 33 , qui a lancé la semaine dernière, a été largement acclamé, notamment de IGN. Le jeu présente fièrement ses inspirations, avec un système de combat au tour par tour, Pictos pour équiper et maîtriser les "Dungeons" zonés et une carte Overworld. Le producteur François Meurisse, dans une interview avec RPGSite, a souligné que le jeu était toujours destiné à être au tour par tour, s'inspirant directement de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, le jeu intègre des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi , mélangeant des événements rapides avec des mécanismes tournés vers le tour par tour pour une expérience de jeu unique.

Ce mélange a suscité un discours important, en particulier sur les réseaux sociaux, où les fans ont utilisé le succès de Clair Obscur pour contrer les arguments contre les systèmes au tour par tour, notamment ceux liés à la série Final Fantasy. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a discuté de la transition vers la mécanique basée sur l'action, citant des préférences changeantes du public, en particulier chez les jeunes joueurs. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI, et la série de remake VII , dont chacun a attiré à la fois des éloges et des critiques.

Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé. Alors que Square Enix a déplacé Final Fantasy vers l'action, ils n'ont pas complètement abandonné les RPG au tour par tour. Des jeux comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond et le prochain remaster par défaut pour Switch 2 démontrent le soutien continu pour le genre. L'idée que Clair Obscur représente ce que Final Fantasy "devrait" faire trop simplifie les complexités du développement du jeu et les identités distinctes de chaque série.

Les débats historiques, tels que ceux autour de l'odyssée perdue et des comparaisons entre Final Fantasy VII et VI , mettent en évidence la nature continue de ces discussions. Les considérations de vente, comme mentionné par Yoshida, jouent également un rôle important dans les décisions de conception de jeux. Clair Obscur: Expedition 33 a réalisé des ventes impressionnantes, avec 1 million d'exemplaires vendus en trois jours, mais les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont généralement plus élevées.

Le succès de jeux au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio remet en question la notion qu'ils ont du mal à réussir. Le succès de Clair Obscur témoigne du potentiel des RPG à mi-budget, aux côtés de titres comme Visions of Mana et Ruined King . Cependant, si cela signale le besoin d'un changement radical dans la série Final Fantasy reste incertain, étant donné les défis plus larges de l'industrie du jeu.

En fin de compte, la clé à retenir est l'importance de l'authenticité dans le développement du jeu. Les projets qui reflètent véritablement la vision créative de leurs développeurs, comme Clair Obscur , peuvent réussir un succès significatif. Comme Swen Vincke de Larian Studios l'a noté à propos de Baldur's Gate 3 , investissant dans un jeu à petit budget qui se passionne peut donner des résultats élevés. Cette approche encourage une concentration sur la création de contenu original convaincant plutôt que sur la réparation des anciens débats.

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