Дом >  Новости >  КЛЕР МАССКУР: Успех прорыва экспедиции 33-это поднятие усталых аргументов по поводу поворотных игр

КЛЕР МАССКУР: Успех прорыва экспедиции 33-это поднятие усталых аргументов по поводу поворотных игр

by David May 13,2025

Тема обширных игр была основным продуктом дискуссий в ролевой игре (RPG) в течение многих лет, часто вызывая дебаты о их месте среди более ориентированных на действия систем. Недавний выпуск CLAIR Noscur: Expedition 33 возобновила эти разговоры, особенно в отношении направления культовых сериалов RPG, таких как Final Fantasy.

CLAIR Obseur: Expedition 33 , которая была запущена на прошлой неделе, получила широкое признание, в том числе от IGN. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в которой представлены боевая система на основе, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий», и карту сверхпрочного мира. Продюсер Франсуа Мейурисс в интервью RPGSITE подчеркнул, что игра всегда была призвана быть поворотным, черпая прямое вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы от Sekiro: Shadows Die Twice , а Mario & Luigi , смешивая быстрые события с традиционной пошаговой механикой для уникального игрового процесса.

Эта смесь вызвала значительный дискурс, особенно в социальных сетях, где фанаты использовали успех Клерсанса, чтобы противостоять аргументам против поворотных систем, в частности, связанных с серией Final Fantasy. Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , обсудила сдвиг в направлении механики на основе действий, сославшись на изменяющиеся предпочтения аудитории, особенно среди молодых игроков. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII , каждая из которых привлекло как похвалу, так и критику.

Тем не менее, повествование вокруг поворотных игр более нюансировано. В то время как Square Enix перенесла Final Fantasy в сторону действия, они не полностью отказались от режима RPG. Такие игры, как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , и предстоящий ремастер «Сметочно по умолчанию» для Switch 2 демонстрируют постоянную поддержку жанра. Идея о том, что Клер -Мясанс представляет то, что Final Fantasy «должна« делать, упростит сложности развития игр и четкие идентичности каждой серии.

Исторические дебаты, такие как те, которые вокруг потерянной одиссеи и сравнения между Final Fantasy VII и VI подчеркивают постоянную природу этих дискуссий. Соображения о продажах, как упоминалось Йошида, также играют важную роль в решениях по дизайну игрового процесса. CLAIR Noscur: Expedition 33 достигла впечатляющих продаж, с 1 миллионами копий, проданных за три дня, но ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy обычно выше.

Успех пошаговых игр, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio, бросает вызов представлению о том, что они пытаются добиться успеха. Успех Клерсанса является свидетельством потенциала среднего бюджета RPG, наряду с такими титулами, как видения Маны и разрушенного короля . Тем не менее, о том, сигнализирует ли это потребность в радикальном сдвиге в серии Final Fantasy, остается неопределенным, учитывая более широкие проблемы в игровой индустрии.

В конечном счете, ключевым выводом является важность подлинности в разработке игр. Проекты, которые действительно отражают творческое видение их разработчиков, таких как Клер -Масар , могут добиться значительного успеха. Как отметила Сюн Винк из Larian Studios о Baldur's Gate 3 , инвестируя в высокобюджетную игру, которой команда увлечена, может привести к высоким результатам. Этот подход поощряет акцент на создание убедительного, оригинального контента, а не перефразировать старые дебаты.

Трендовые игры Более >