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Clair Abscur : Expedition 33의 Breakout Success는 턴 기반 게임에 대한 피곤한 논쟁을 시작합니다.

by David May 13,2025

턴 기반 게임의 주제는 수년간 RPG (Role-Playing Game) 토론의 필수 요소였으며, 종종 더 많은 액션 중심 시스템 속에서 자신의 위치에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Clair Albur : Expedition 33 의 최근 출시는 특히 Final Fantasy와 같은 상징적 인 RPG 시리즈의 방향과 관련하여 이러한 대화를 통치했습니다.

Clair Obscur : 지난 주에 시작된 Expedition 33은 IGN의 광범위한 찬사를 얻었습니다. 이 게임은 턴 기반 전투 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons"및 Overworld지도를 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다. 프로듀서 인 Francois Meurisse는 RPGSITE와의 인터뷰 에서이 게임은 항상 Final Fantasy VIII, IXX 와 같은 클래식에서 직접 영감을 얻었으며 항상 턴 기반으로 의도되었다고 강조했습니다. 또한이 게임은 Sekiro : Shadows DieMario & Luigi 의 요소를 통합하여 고유 한 게임 플레이 경험을 위해 빠른 시간 이벤트를 전통적인 턴 기반 메커니즘과 혼합합니다.

이 블렌드는 특히 소셜 미디어에서 팬들이 Clair Obscur 의 성공을 사용하여 턴 기반 시스템, 특히 Final Fantasy 시리즈와 관련된 논쟁에 대응 한 중요한 담론을 촉발 시켰습니다. Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 행동 기반 메커니즘으로의 전환에 대해 논의했으며, 특히 젊은 선수들 사이에서 변화하는 청중 선호도를 언급했습니다. 이러한 변화는 XV, XVIVII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀에서 분명하며, 각각은 칭찬과 비판을 모두 끌어 들였습니다.

그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 더 미묘합니다. Square Enix는 Final Fantasy를 액션으로 옮겼지만 턴 기반 RPG를 완전히 버리지 않았습니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 게임은 장르에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다. Clair의 모호한 아이디어는 Final Fantasy가 "해야 할"무엇을 해야하는지를 나타내는 것은 게임 개발의 복잡성과 각 시리즈의 독특한 정체성을 지나치게 단순화합니다.

Lost Odyssey 주변의 사람들과 Final Fantasy VIIVI 의 비교와 같은 역사적 토론은 이러한 토론의 지속적인 본질을 강조합니다. Yoshida가 언급 한 판매 고려 사항은 게임 디자인 결정에 중요한 역할을합니다. Clair Abscur : Expedition 33은 3 일 만에 1 백만 부를 판매하면서 인상적인 판매를 달성했지만 Final Fantasy에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 더 높습니다.

Baldur 's Gate 3Evalaphor : Refantazio 와 같은 턴 기반 게임의 성공은 그들이 성공하기 위해 고군분투한다는 개념에 도전합니다. Clair Obscur 의 성공은 ManaRuided King 의 비전과 같은 제목과 함께 중간 예산 RPG의 잠재력에 대한 증거입니다. 그러나 이것이 게임 산업의 광범위한 도전을 감안할 때 Final Fantasy 시리즈의 급진적 인 변화가 필요하다는 신호 여부는 여전히 불확실합니다.

궁극적으로 핵심 테이크 아웃은 게임 개발에서 진정성의 중요성입니다. Clair Clobur 와 같은 개발자의 창의적인 비전을 진정으로 반영하는 프로젝트는 상당한 성공을 거둘 수 있습니다. Larian Studios의 Swen Vincke가 Baldur 's Gate 3 에 대해 언급했듯이 팀이 열정을 가진 높은 예산 게임에 투자하면 높은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 오래된 토론을 다시 해치기보다는 설득력있는 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다.

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