by David May 13,2025
턴 기반 게임의 주제는 수년간 RPG (Role-Playing Game) 토론의 필수 요소였으며, 종종 더 많은 액션 중심 시스템 속에서 자신의 위치에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Clair Albur : Expedition 33 의 최근 출시는 특히 Final Fantasy와 같은 상징적 인 RPG 시리즈의 방향과 관련하여 이러한 대화를 통치했습니다.
Clair Obscur : 지난 주에 시작된 Expedition 33은 IGN의 광범위한 찬사를 얻었습니다. 이 게임은 턴 기반 전투 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons"및 Overworld지도를 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다. 프로듀서 인 Francois Meurisse는 RPGSITE와의 인터뷰 에서이 게임은 항상 Final Fantasy VIII, IX 및 X 와 같은 클래식에서 직접 영감을 얻었으며 항상 턴 기반으로 의도되었다고 강조했습니다. 또한이 게임은 Sekiro : Shadows Die 와 Mario & Luigi 의 요소를 통합하여 고유 한 게임 플레이 경험을 위해 빠른 시간 이벤트를 전통적인 턴 기반 메커니즘과 혼합합니다.
이 블렌드는 특히 소셜 미디어에서 팬들이 Clair Obscur 의 성공을 사용하여 턴 기반 시스템, 특히 Final Fantasy 시리즈와 관련된 논쟁에 대응 한 중요한 담론을 촉발 시켰습니다. Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 행동 기반 메커니즘으로의 전환에 대해 논의했으며, 특히 젊은 선수들 사이에서 변화하는 청중 선호도를 언급했습니다. 이러한 변화는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀에서 분명하며, 각각은 칭찬과 비판을 모두 끌어 들였습니다.
그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 더 미묘합니다. Square Enix는 Final Fantasy를 액션으로 옮겼지만 턴 기반 RPG를 완전히 버리지 않았습니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 게임은 장르에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다. Clair의 모호한 아이디어는 Final Fantasy가 "해야 할"무엇을 해야하는지를 나타내는 것은 게임 개발의 복잡성과 각 시리즈의 독특한 정체성을 지나치게 단순화합니다.
Lost Odyssey 주변의 사람들과 Final Fantasy VII 와 VI 의 비교와 같은 역사적 토론은 이러한 토론의 지속적인 본질을 강조합니다. Yoshida가 언급 한 판매 고려 사항은 게임 디자인 결정에 중요한 역할을합니다. Clair Abscur : Expedition 33은 3 일 만에 1 백만 부를 판매하면서 인상적인 판매를 달성했지만 Final Fantasy에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 더 높습니다.
Baldur 's Gate 3 및 Evalaphor : Refantazio 와 같은 턴 기반 게임의 성공은 그들이 성공하기 위해 고군분투한다는 개념에 도전합니다. Clair Obscur 의 성공은 Mana 및 Ruided King 의 비전과 같은 제목과 함께 중간 예산 RPG의 잠재력에 대한 증거입니다. 그러나 이것이 게임 산업의 광범위한 도전을 감안할 때 Final Fantasy 시리즈의 급진적 인 변화가 필요하다는 신호 여부는 여전히 불확실합니다.
궁극적으로 핵심 테이크 아웃은 게임 개발에서 진정성의 중요성입니다. Clair Clobur 와 같은 개발자의 창의적인 비전을 진정으로 반영하는 프로젝트는 상당한 성공을 거둘 수 있습니다. Larian Studios의 Swen Vincke가 Baldur 's Gate 3 에 대해 언급했듯이 팀이 열정을 가진 높은 예산 게임에 투자하면 높은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 오래된 토론을 다시 해치기보다는 설득력있는 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다.