by Emery Jan 18,2025
Dieses ausführliche Interview mit Christopher Ortiz (kiririn51) von Sukeban Games befasst sich eingehend mit der Entstehung ihrer gefeierten Titel VA-11 Hall-A und dem kommenden .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seine Produkte und die Herausforderungen der Portierung auf verschiedene Plattformen, einschließlich der aufgegebenen iPad-Version. Er reflektiert auch die Entwicklung von Sukeban Games, seine Zusammenarbeit mit wichtigen Teammitgliedern wie MerengeDoll und Garoad und die Inspirationen hinter der einzigartigen Ästhetik und den Soundtracks der Spiele.

Das Gespräch berührt die Einflüsse von Ortiz, darunter Suda51 und The Silver Case, und seine Gedanken zum aktuellen Stand der Entwicklung von Indie-Spielen. Er bietet faszinierende Einblicke in den Designprozess von .45 PARABELLUM BLOODHOUND und enthüllt Inspirationen aus Städten wie Mailand und Buenos Aires sowie das einzigartige Kampfsystem des Spiels. Das Interview untersucht auch das Charakterdesign von Reila Mikazuchi und zieht Parallelen zur Arbeit von Meiko Kaji.

Ortiz erzählt persönliche Anekdoten über den Entwicklungsprozess, einschließlich Rückschlägen und Momenten des Selbstzweifels, und hebt dabei das Engagement und die Kameradschaft des Teams hervor. Er spricht über die positive Resonanz der Fans auf .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Zukunftspläne für das Spiel (einschließlich möglicher Konsolenveröffentlichungen und dem Fehlen geplanter DLCs) und seine persönlichen Vorlieben, vom Kaffee bis zu Lieblingsspielen.

Das Interview endet mit einer Reflexion über den anhaltenden Einfluss von The Silver Case auf Ortiz‘ Arbeit und einem Blick auf seine aktuellen Gaming-Interessen. Es ist eine umfassende und spannende Diskussion, die einen seltenen Einblick in den kreativen Kopf hinter diesen einzigartigen und fesselnden Videospielen bietet.

















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