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Sukeban Games インタビュー: kirin51 氏によるインスピレーションと .45 パラベラム ブラッドハウンドについて

by Emery Jan 18,2025

Sukeban Games の Christopher Ortiz (karirin51) への広範なインタビューでは、評価の高いタイトル、VA-11 Hall-A と今後の .45 パラベラム ブラッドハウンド の制作について深く掘り下げています。 。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予想外の成功、その商品、そして放棄された iPad バージョンを含むさまざまなプラットフォームへの移植の課題について語ります。 彼はまた、Sukeban Games の進化、MerengeDoll や Garoad などの主要チーム メンバーとのコラボレーション、ゲームの独特の美学やサウンドトラックの背後にあるインスピレーションについても振り返ります。

会話では、Suda51 や The Silver Case などオルティスが受けた影響や、インディー ゲーム開発の現状についての彼の考えについて触れています。 彼は、 .45 パラベラム ブラッドハウンド のデザイン プロセスについて興味深い洞察を提供し、ミラノやブエノスアイレスなどの都市から得られたインスピレーションや、ゲームのユニークな戦闘システムを明らかにしています。 インタビューでは、ミカヅチ レイラのキャラクター デザインについても探求し、梶芽衣子の作品との類似点を示しています。

オルティスは、チームの献身と仲間意識を強調しながら、挫折や自信喪失の瞬間など、開発プロセスに関する個人的な逸話を共有します。彼は、 .45 PARABELLUM BLOODHOUND に対するファンの好意的な反応、ゲームの将来の計画 (コンソール リリースの可能性や予定されている DLC の欠如など)、コーヒーからお気に入りのゲームに至るまでの個人的な好みについて語ります。

インタビューは、オルティスの作品に対する The Silver Case の永続的な影響についての考察と、彼の現在のゲームへの関心についての考察で終わります。 これは、これらのユニークで魅力的なビデオ ゲームの背後にある創造的な精神を垣間見ることができる、包括的で魅力的なディスカッションです。