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Sukeban Games 专访:kiririn51 谈灵感和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND

by Emery Jan 18,2025

对 Sukeban Games 的 Christopher Ortiz (kiririn51) 的深入采访,深入探讨了他们广受好评的游戏 VA-11 Hall-A 和即将推出的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的创作。 Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及移植到各种平台(包括废弃的 iPad 版本)的挑战。 他还回顾了 Sukeban Games 的演变、他与 MerengeDoll 和 Garoad 等主要团队成员的合作,以及游戏独特的美学和配乐背后的灵感。

对话涉及 Ortiz 的影响,包括 Suda51 和 The Silver Case,以及他对独立游戏开发现状的看法。 他对 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的设计过程提供了精彩的见解,揭示了来自米兰和布宜诺斯艾利斯等城市的灵感,以及游戏独特的战斗系统。 采访还探讨了 Reila Mikazuchi 的角色设计,与 Meiko Kaji 的作品相似。

Ortiz 分享了有关开发过程的个人轶事,包括挫折和自我怀疑的时刻,同时强调了团队的奉献精神和友情。他讨论了 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的粉丝积极反响、游戏的未来计划(包括潜在的主机版本和缺乏计划中的 DLC),以及他的个人喜好(从咖啡到最喜欢的游戏)。

采访最后反思了The Silver Case对奥尔蒂斯工作的持久影响,并审视了他目前的游戏兴趣。 这是一次全面且引人入胜的讨论,让我们难得一睹这些独特而迷人的视频游戏背后的创意思维。