by Emery Jan 18,2025
Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz (kiririn51) de Sukeban Games profundiza en la creación de sus aclamados títulos, VA-11 Hall-A y el próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos de la migración a varias plataformas, incluida la versión abandonada para iPad. También reflexiona sobre la evolución de Sukeban Games, sus colaboraciones con miembros clave del equipo como MerengeDoll y Garoad, y las inspiraciones detrás de la estética y las bandas sonoras únicas de los juegos.
La conversación aborda las influencias de Ortiz, incluidos Suda51 y The Silver Case, y sus pensamientos sobre el estado actual del desarrollo de juegos independientes. Ofrece información fascinante sobre el proceso de diseño de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, revelando inspiraciones extraídas de ciudades como Milán y Buenos Aires, y el sistema de batalla único del juego. La entrevista también explora el diseño de personajes de Reila Mikazuchi, estableciendo paralelismos con el trabajo de Meiko Kaji.
Ortiz comparte anécdotas personales sobre el proceso de desarrollo, incluidos contratiempos y momentos de duda, al tiempo que destaca la dedicación y camaradería del equipo. Habla sobre la recepción positiva de los fanáticos a .45 PARABELLUM BLOODHOUND, los planes futuros para el juego (incluidos posibles lanzamientos de consola y la falta de DLC planificado) y sus preferencias personales, desde el café hasta sus juegos favoritos.
La entrevista concluye con una reflexión sobre la influencia duradera de The Silver Case en el trabajo de Ortiz y una mirada a sus intereses actuales en los juegos. Es una discusión integral y atractiva que ofrece una visión poco común de la mente creativa detrás de estos videojuegos únicos y cautivadores.
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