Дом >  Новости >  Интервью Sukeban Games: kiririn51 о вдохновении и .45 PARABELLUM BLOODHOUND

Интервью Sukeban Games: kiririn51 о вдохновении и .45 PARABELLUM BLOODHOUND

by Emery Jan 18,2025

Это обширное интервью с Кристофером Ортисом (kiririn51) из Sukeban Games подробно рассказывает о создании их знаменитых игр, VA-11 Hall-A и предстоящего .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы переноса на различные платформы, включая заброшенную версию для iPad. Он также размышляет об эволюции Sukeban Games, своем сотрудничестве с ключевыми членами команды, такими как MerengeDoll и Garoad, а также об источниках вдохновения, лежащих в основе уникальной эстетики и саундтреков игр.

Разговор затрагивает влияние Ортиса, в том числе Suda51 и The Silver Case, а также его мысли о текущем состоянии разработки инди-игр. Он предлагает захватывающий взгляд на процесс проектирования .45 PARABELLUM BLOODHOUND, раскрывая вдохновение, почерпнутое из таких городов, как Милан и Буэнос-Айрес, а также уникальную боевую систему игры. В интервью также рассматривается дизайн персонажей Рейлы Микадзути и проводятся параллели с работами Мейко Кадзи.

Ортис делится личными историями о процессе разработки, включая неудачи и моменты неуверенности в себе, подчеркивая при этом преданность делу и дух товарищества команды. Он обсуждает положительную реакцию фанатов на .45 PARABELLUM BLODHOUND, планы на будущее игры (включая потенциальные выпуски на консолях и отсутствие запланированных DLC) и свои личные предпочтения — от кофе до любимых игр.

Интервью завершается размышлением о непреходящем влиянии Серебряного дела на творчество Ортиса и взглядом на его текущие игровые интересы. Это всеобъемлющее и увлекательное обсуждение, предлагающее редкую возможность взглянуть на творческий ум, стоящий за этими уникальными и увлекательными видеоиграми.

Трендовые игры Более >